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青海电大随学随考7097Flash动画设计参考答案

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1.fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?
A.gif B. swf C. html D. psd
【答案】:D

2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
A.信息面板 B.  填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板
【答案】:D

3.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?
A.一个月亮 B. 空白没啥东西 C. 不能确定 D. 有图形,但不是月亮
【答案】:A

4.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
【答案】:C

5.关于Flash软件说法正确的是( )
A.它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画 C.  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
【答案】:

6.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
A.可以 B. 不可以 C. 不一定 D. 以上都不对
【答案】:

7.下边哪个面板可以设置文本的大小?
A.对齐面板 B. 库面板 C. 属性面板 D. 动作面板
【答案】:

8.关于场景的说法正确的是 (  )
A.各个场景按照添加的顺序在动画中播放。 B. 一个影片最多可以添加200个场景。 C. 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。 D.  不可以同时复制多个场景。
【答案】:

9.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )
A.钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D. A 和B 都正确
【答案】:

10.下列对引导层说法正确的是  ( )
A.引导层只能放运动路径 B. 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 C. 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中 D. 引导层中不含占位符
【答案】:

11.通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。
A.对于笔触样式,用户可以创建自定义样式 B. 使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积 C. 渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种 D. 以上说法均正确
【答案】:

12.下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中 B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C. 用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画 D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
【答案】:

13.Flash软件保存格式为 ( )
A.ai B. png C. fla D. pnd
【答案】:

14.对时间轴上图层描述不正确的是(   )
A.图层可以上下移动 B. 图层可以重命名 C. 图层能锁定 D. 图层不能隐藏
【答案】:

15.按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。
A.隐形按钮 B. 鼠标点击后的状态 C. 有效点击范围 D. 鼠标点击可发出声音
【答案】:

16.Flash中的遮罩功能可以使指定的(   )具有局部隐藏的效果。
A.场景 B. 图层 C. 时间轴 D. 关键帧
【答案】:

17.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A.确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示
【答案】:

18.元件和与它相应的实例之间的关系是:
A.改变元件,则相应的实例一定会改变 B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变 C. 改变实例,对相应的元件一定有影响 D. 改变实例,对相应的元件可能有影响
【答案】:

19.下列有关Flash中文本描述错误的是( )。
A.可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中 B. 可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作 C. 可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画 D. 将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容
【答案】:

20.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?
A.影片剪辑元件 B. 图形元件 C.   按钮元件 D. 哪一种都可以
【答案】:

21.下列对象可制作形状补间动画的是( )。
A.图形元件 B. 按钮 C. 文字 D. 打散图形
【答案】:

22.完成视频导入时,要存储哪种文件格式?
A.扩展名为.fla的Flash源文件 B. 扩展名为.flv的Flash视频文件 C. 扩展名为.swf的Flash播放文件 D. 扩展名为.exe的Flash自播放文件
【答案】:

23.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?( )
A.数据 B. 图形 C. 声音 D. 脚本交互控制
【答案】:

24.在Flash动画中,“遮罩”的用途 ( )
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。 B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。 D. 便于进行打印
【答案】:

25.下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。
A.组合对象 B. 实例对象 C. 圆形 D. 影片剪辑
【答案】:

26.Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()
A.互联网 B. CD或DVD光盘 C. 智能手机 D. 电视
【答案】:

27.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( )
A.可以设置播放的起始帧。 B. 可以设置循环播放的次数。 C. 可以只播放一次。 D. 如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。
【答案】:

28.关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( )。
A.在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 B. 对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C. 层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改 D. 画出的线条和形状总是在组和元件的上面
【答案】:

29.在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。
A.JPG B. GIF C. PNG D. SWF
【答案】:

30.假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。
A. c = a = b; B. if ( c = 0 ) b++; C.  for (int i = b; i<a; i++) c++ D. a = c = = b;
【答案】:

31.如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。
A.错误 B.正确
【答案】:

32.在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。
A.错误 B.正确
【答案】:

33.在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。
A.错误 B.正确
【答案】:

34.在Flash中,调用库中元件的次数越多,动画文件的容量也会变得越大。
A.错误 B.正确
【答案】:

35.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击File>Export Movie。
A.错误 B.正确
【答案】:

36.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
A.错误 B.正确
【答案】:

37.分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。
A.错误 B.正确
【答案】:

38.在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d;
A.错误 B.正确
【答案】:

39.舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?()
A.导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 B. 导入图片,使用“对齐” 功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 C. 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分 D. 按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸
【答案】:

40.简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( )。
A.淡入 B. 右声道 C. 淡出 D. 从左到右淡出
【答案】:

41.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具 B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
【答案】:

42.元件和实例的关系有以下特点 ( )
A.一个实例可以对应多个元件  B. 一个元件可以对应多个实例  C. 元件、实例之间只能一一对应 D. 以上选项都不对
【答案】:

43.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:
A.这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 B. 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 C. 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 D. 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【答案】:

44.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?
A.视图 B. 窗口 C. 编辑 D. 帮助
【答案】:

45.编辑位图图像时,修改的是 ( )
A.像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
【答案】:

46.什么是绘图纸外观 ( )
A.“洋葱皮”效果 B. 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 C. 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 D. 以上说法都正确
【答案】:

47.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
A.弹起 指针经过 按下 点击 B. 弹起 指针移出 按下 双击 C. 弹起前 弹起后 指针移出 点击 D. 弹起前 弹起后 指针经过 双击
【答案】:

48.元件对实例的影响有以下特点 ( )
A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件  B. 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件  C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件  D. 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【答案】:

49.在Flash中,历史记录面板的作用是:( )
A.编制脚本程序,产生交互 B. 排列和组织对象的属性 C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 D. 调整色彩和优化图形
【答案】:

50.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A.alpha值 B. 帧频 C. 填充色 D. 边框色
【答案】:

51.( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A.逐帧动画、移动动画   形状补间动画、运动补间动画                 关键帧动画、逐帧动画         运动补间动画、形状补间动画
【答案】:

52.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )
A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。  B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。  C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。  D. 这两种动画不能同时实现。
【答案】:

53.关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述,错误的是( )
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧 C. 由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小 D. 关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本
【答案】:

54.完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是( )。
A.使动画全屏模式播放 B. 与网页中的Javascript脚本交互 C. 禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片 D. 使正在播放的动画暂停
【答案】:

55.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?
A.遮罩层 B. 运动引导层 C. 普通层 D. 哪个层都可以
【答案】:

56.如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:
A.单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源 B. 单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例 C. 单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源 D. 单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
【答案】:

57.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?
A.将按钮的ALPHA值设为0 B. 只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象 C. 只设按钮后面三个状态 D. 只设置按钮的第一个状态
【答案】:

58.添加屏幕行为可以控制幻灯片的( )
A.播放 B. 大小 C. 切换 D. 显示和隐藏
【答案】:

59.在ActionScript中有 种类型的变量范围,分别是:
A.本地变量 B. 文本变量 C. 时间轴变量 D. 全局变量
【答案】:

60.关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:
A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。 B. 然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。 C. 首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。 D. 然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。
【答案】:

61.在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有( )。
A.变形点最初与对象的左上角端点对齐 B. 可以移动变形点,也可以将其返回默认位置 C. 对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点 D. 可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置
【答案】:

62.用填充变形工具高速渐变时能调整 (  )
A.渐变的方向  B. 渐变的夸度  C. 改变渐变的颜色 D. 渐变的中心位置
【答案】:

63.渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有( )
A.可以控制发光的位置 B. 具有调节发光角度和距离的选项 C. 拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光 D. 可以把发光效果控制在对象的外侧 、内侧和两侧间有
【答案】:

64.下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?()
A.Adobe Photoshop B. Macromedia Flash C. Adobe Illustrator D. Macromedia Freehand
【答案】:

65.在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。
A.通过使用鼠标拖动来移动对象 B. 通过键盘的方向键来移动对象 C. 通过“影片浏览器”面板来移动对象 D. 通过“信息”面板来移动对象
【答案】:

66.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。
A.错误 B.正确
【答案】:

67.使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。
A.错误 B.正确
【答案】:

68.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A.错误 B.正确
【答案】:

69.优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。
A.错误 B.正确
【答案】:

70.在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条
A.错误 B.正确
【答案】:

71.Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。
A.错误 B.正确
【答案】:

72.最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。
A.错误 B.正确
【答案】:

73.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:’在以下控件中可选择十六进制的颜色’每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。
A.错误 B.正确
【答案】:

74.用来显示组件的图形元件的外观可以编辑或者替换吗
A.错误 B.正确
【答案】:

75.以下关于图层的叙述,说法错误的是( )
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层 B. 可以通过创建图层文件夹将图层 C.放入其中来组织和管理这些图层 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 D. 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
【答案】:

76.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?
A.运动补间 B. 形状补间 C. 两种都可以 D. 两种都不可以
【答案】:

77.Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )
A.删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 C. 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 D.  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
【答案】:

78.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )
A.要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B. 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
【答案】:

79.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是
A.可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层 B. 遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果 C. 对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状 D. 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果
【答案】:

80.将图形转换为元件的快捷键是
A.F8 B. F6 C. F7 D. F5
【答案】:

81.以下关于按钮元件的叙述,错误的是  ( )
A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
【答案】:

82.以下关于时间轴特效的说法错误的是( )
A.是flash内置的一种快捷的动画生成器 B. 可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果 C. 不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 D. 是手工动画制作手法的有利补充
【答案】:

83.Flash中的时间轴特效不包括( )。
A.模糊 B. 连接 C. 投影 D. 分离
【答案】:

84.下列关于形状补间的描述正确的是( )。
A.Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B. B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C. C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D. D:以上描述均正确
【答案】:

85.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?
A.库面板 B. 属性面板 C. 对齐面板 D. 动作面板
【答案】:

86.时间线上绿色的帧表示( ).
A.形变渐变 B. 静止 C. 帧数 D. 动画速率
【答案】:

87.下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。
A.gotoAndPlay() B. stop() C. gotoFrame() D. nextFrame()
【答案】:

88.关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。
A.事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B. 只有某个指定的事件发生时,才会播放声音 C. 如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放 D. 时间驱动的声音只能播放一次
【答案】:

89.FLASH在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留:
A.层 B. 文本块 C. 库元件 D. 页
【答案】:

90.在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括( )。
A.“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧 B. “贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧 C. “贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧 D. “贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
【答案】:

91.要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有( )。
A.尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开 B. 尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量 C. 执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量 D. 用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少
【答案】:

92.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
A.动画创建成功 B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号 C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画
【答案】:

93.Flash 可以创建的补间类型包括( )。
A.动画补间 B. 形状补间 C. 逐帧补间 D. 场景补间
【答案】:

94.在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑
A.错误 B.正确
【答案】:

95.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小
A.错误 B.正确
【答案】:

96.在flash中,可以使用duplicateMovieClip函数复制影片剪辑实例。
A.错误 B.正确
【答案】:

97.要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。
A.错误 B.正确
【答案】:

98.制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
A.错误 B.正确
【答案】:

99.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中?
A.错误 B.正确
【答案】:

100.使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
A.错误 B.正确
【答案】:

101.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。
A.错误 B.正确
【答案】:

102.如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是( )。
A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上 B. 没有勾选“调整到路径”选项 C. 路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D. 没有把蜻蜓元件分离
【答案】:

103.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层  B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层  C. 上下层都为遮罩层 D. 以上答案都不对
【答案】:

104.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:( )
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C. 确保变形提示点的逻辑性 D. 以上说法均错误
【答案】:

105.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【答案】:

106.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.  以上选项均不正确
【答案】:

107.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )
A.分布在多个层上 B. 分布在帧上 C. 在同一层上并重叠 D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【答案】:

108.当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( )。
A.图形 B. 帧 C. 按钮 D. 图形
【答案】:

109.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
【答案】:

110.给图形加渐变效果,应该用到(  )面板
A.颜色面板 B. 对齐面板 C. 属性面板 D. 参数面板
【答案】:

111.下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( )
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面 B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层 C. 选择”修改”>”时间轴”>”图层属性”,然后在”图层属性”对话框中选择”被遮罩” D. 以上都不对
【答案】:

112.Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。
A.设置混合模式时 B. 添加滤镜效果时 C. 创建逐帧动画时 D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时
【答案】:

113.如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是 ( )
A.层将按字符的左右顺序叠放 B.  层将按字符的右左顺序叠放 C. 这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 D.  这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
【答案】:

114.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )
A.picture002.bmp B. picture003.bmp C. picturedef.bmp D. pictureabc.bmp
【答案】:

115.下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有( )。
A./* /* 注释 */*/ B.  //注释 C. ’ 注释 D. <!–注释  ->
【答案】:

116.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 B. 两幅导入的图像 C. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 D. 图形符号与电影剪辑符号
【答案】:

117.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()
A.音效和背景音乐 B. 图片 C. 程序 D. 视频剪辑
【答案】:

118.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
A.错误 B.正确
【答案】:

119.删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。
A.错误 B.正确
【答案】:

120.在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime 4导入MPG/MPEG文件时,音频将不被支持。
A.错误 B.正确
【答案】:

121.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像
A.错误 B.正确
【答案】:

122.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A.错误 B.正确
【答案】:

123.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。
A.错误 B.正确
【答案】:

124.在默认情况下,Flash 禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮
A.错误 B.正确
【答案】:

125.在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
A.错误 B.正确
【答案】:

126.使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill。
A.错误 B.正确
【答案】:

127.如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。
A.错误 B.正确
【答案】:

128.“=”运算符在Flash 4中被用作数值相等,这句话是否正确
A.错误 B.正确
【答案】:

129.以下语句在actonscript 中是否等价的: cat.hilite =true; CAT.hilite =true;
A.错误 B.正确
【答案】:

130.选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽?
A.错误 B.正确
【答案】:

131.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B. 在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D. 矢量图形文件比位图图像文件的体积大
【答案】:

132.下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( )。
A.从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中 B. 来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象 C. 来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑 D. 位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样
【答案】:

133.在场景中由元件产生的对象称为 ( )
A.图例 B. 实例 C.  元件 D. 文本
【答案】:

134.下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( )。
A.使用“任意变形”工具 B. 使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性 C. 使用属性面板中的“高”属性精确调整 D. 上述方法均可
【答案】:

135.下列哪一个不算按钮元件的帧?
A.弹起 B. 按下 C. 动画 D. 指针经过
【答案】:

136.下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。
A.遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B. 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C. 一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D. 可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
【答案】:

137.下面哪个面板可以设置舞台背景?
A.对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板
【答案】:

138.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图 B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片” C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” D. 以上说法都正确
【答案】:

139.将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是()
A.鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起 B. 单击“混色器”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本” C. 鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组 D. 单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”
【答案】:

140.Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
A.时间轴上的帧 B. 库面板 C. 属性面板 D. 停息面板
【答案】:

141.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失 B.  一个圆形沿折线移动 C. 一个圆形从舞台左边移动到右边 D.  一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
【答案】:

142.哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?
A.逐帧动画 B. 形状补间 C. 运动补间 D. 蒙板动画
【答案】:

143.在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。
A.使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它 B. 使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条 C. 使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条 D. 使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择
【答案】:

144.关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有( )。
A.编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例 B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C. 图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容 D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
【答案】:

145.在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是()
A.舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色 B. 工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小 C. 放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中 D. 工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
【答案】:

146.在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动 B. 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C. 使用方向键移动 D. 在信息面板中指定对象的精确位置
【答案】:

147.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。
A.错误 B.正确
【答案】:

148.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。
A.错误 B.正确
【答案】:

149.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
A.错误 B.正确
【答案】:

150.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
A.错误 B.正确
【答案】:

151.关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是( )。
A.使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果 B. 可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化 C. 应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果 D. 可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观
【答案】:

152.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
A.两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【答案】:

153.Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?
A.*.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif
【答案】:

154.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。 B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【答案】:

155.下列名词中不是Flash中的概念的是( )。
A.形状补间 B. 引导层 C. 遮罩层 D. 翻转平面
【答案】:

156.插入帧的作用是( )?
A.完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C.  等于插入了一张白纸 D. 以上都不对
【答案】:

157.下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( )。
A.学生听到铃声开始上课 B. 观众走进影院观看电影 C. 时钟每到整点报时 D. 学生打开灯后开始学习
【答案】:

158.Flash中的元件的类型有 ( )
A.文本 B. 图形 C. 按钮 D. 影片剪辑
【答案】:

159.下列关于“透明度”的描述正确的是( )。
A.Flash 可以对形状的透明度进行补间 B. 每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项 C. 可以在混色器中通过指定Alpha 值来定义颜色的透明度 D. 通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的透明效果
【答案】:

160.Flash可以制作( )。
A.动画 B. 网站 C. 游戏 D. 用户界面
【答案】:

161.如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。
A.错误 B.正确
【答案】:

162.形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的
A.错误 B.正确
【答案】:

163.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片?
A.错误 B.正确
【答案】:

164.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A.错误 B.正确
【答案】:

165.用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧
A.错误 B.正确
【答案】:

166.在flash的ActionScript中,“goto”语句的意义是可以跳转到指定场景中的指定帧。 在Flash中,应用fscommand函数可实现动画的全屏播放。
A.错误 B.正确
【答案】:

167.在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为()。
A.30帧/秒 B. 24帧/秒 C. 12帧/秒 D. 38帧/秒
【答案】:

168.下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()
A.矢量图是由数学公式计算获得的 B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 C. 像素图适合表现真实的照片 D. 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
【答案】:

169.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B. 该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C. 该实例中的动画序列将会被循环播放 D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
【答案】:

170.序列文件是( )
A.一系列名称相似的文件 B. 位图 C. 矢量图 D. 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画
【答案】:

171.在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()
A.加入SWF元数据 B. 便于搜索引擎检索和查找 C. 设置关键字、作者、版权信息等 D. 文件存储时以此为文件名
【答案】:

172.下列关于矢量图形的描述错误的是( )。
A.矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性 B. 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色 C. 可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质 D. 矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质
【答案】:

173.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )
A.再次单击  B. 单击并拖动鼠标  C. 双击鼠标  D. 都不可以
【答案】:

174.下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 ( )
A.用于自由圈选对象 B. 自由地创建和编辑矢量图形 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
【答案】:

175.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?
A.分离 B. 分散到图层 C.     取消变形 D.         两端对齐
【答案】:

176.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
A.错误 B.正确
【答案】:

177.用户可以在 Flash 文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作
A.错误 B.正确
【答案】:

178.元件可以反复调用,但会等量增加文件的容量( )
A.错误 B.正确
【答案】:

179.使用Flash创作的的各个内容单元称为应用程序。
A.错误 B.正确
【答案】:

180.Flash脚本代码不区分大小写?
A.错误 B.正确
【答案】:

181.如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
A.错误 B.正确
【答案】:

182.Flash CS3的图层属性的类型主要分为文件夹,一般层,引导层与被引导层,遮罩层与被遮罩层。
A.错误 B.正确
【答案】:

183.以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧 B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
【答案】:

184.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 (  )
A.编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
【答案】:

185.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )
A.插入 B. 修改 C. 视图 D. 编辑
【答案】:

186.Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有( )。
A.文本 B. 图形,包括形状、组以及图形元件 C. 位图图像 D. 按钮
【答案】:

187.分离操作会对被分离的对象造成以下后果( )
A.切断元件的实例和元件之间的关系 B. 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C. 将位图图像转换为填充对象 D. 将位图图像转换为矢量图形
【答案】:

188.下列关于补间动画的描述正确的有( )。
A.在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性 B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行 C. 补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小 D. 在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值
【答案】:

189.单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。
A.错误 B.正确
【答案】:

190.在256色环境中,可以使用Flash 进行创作。
A.错误 B.正确
【答案】:

191.运动动画至少有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件( )
A.错误 B.正确
【答案】:

192.用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。
A.错误 B.正确
【答案】:

193.用户可以在 Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作 库中有一无件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时库中的Symbol 1元件的C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%。
A.错误 B.正确
【答案】:

194.用户可以在 Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作
A.错误 B.正确
【答案】:

195.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。
A.错误 B.正确
【答案】:

196.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作
A.错误 B.正确
【答案】:

197.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、线性或位图图像
A.错误 B.正确
【答案】:

198.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例?
A.错误 B.正确
【答案】:

199.关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()
A.1000像素×1000像素 B. 2880像素×2880像素 C. 4800像素×4800像素 D. 可以设置到无限大
【答案】:

200.下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。
A.使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段 B. 使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率 C. 使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可 D. 使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状
【答案】:

201.关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状 B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
【答案】:

202.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?
A.图形元件 B. 按钮元件 C. 影片剪辑元件 D. 哪一种都可以
【答案】:

203.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以
A.使用Free Transform(自动变形)工具 B. 使用SetSize方法 C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 D. 使用属性面板中的w属性精确调整
【答案】:

204.要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件时,应该如何做?
A.将包含组件的电影剪辑放入库(Library)中 B. 将包含组件的电影剪辑的FLA文件放入Flash的组件文件夹中 C. 将包含组件的电影剪辑的FLA文件放入Flash6/Configuration/Components中 D. 将包含组件电影剪辑的SWF导入
【答案】:

205.下列关于Flash软件的描述正确的有( )。
A.Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web 应用程序等 B. 在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件 C. 在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑 D. 将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件
【答案】:

206.在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题  B. 当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧  C. 实绩表示补间动画创建成功  D. 当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
【答案】:

207.以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true;
A.错误 B.正确
【答案】:

208.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
A.错误 B.正确
【答案】:

209.以下哪种方法不能删除图层 ( )
A.选择该图层,按下键盘的Del键 B. 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮  C. 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中 D. 在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
【答案】:

210.按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有( )。
A.第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 B.  第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观  C. 第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态  D. 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的
【答案】:

211.柔化线段的操作对直线无效。
A.错误 B.正确
【答案】:

212.在Flash中将位图转换为矢量图形时,在Color Threshold框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。
A.错误 B.正确
【答案】:

213.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
A.错误 B.正确
【答案】:

214.在Flash和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。
A.错误 B.正确
【答案】:

215.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击“橡皮擦”工具。
A.错误 B.正确
【答案】:

216.和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。
A.错误 B.正确
【答案】:

217.按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。
A.on(release) B. on(rollOver) C. on(dragOut) D. on(rollOut)
【答案】:

218.如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。
A.Alt 或 Ctrl B. Ctrl 或 Shift C. Shift 或 Alt D. 空格
【答案】:

219.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【答案】:

220.下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 B. 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。 C. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。 D. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
【答案】:

221.在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
A.错误 B.正确
【答案】:

222.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
A.错误 B.正确
【答案】:

223.下列关于图层的描述错误的是( )。
A.创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割 B. 补间动画可以跨越不同图层进行 C. 如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D. 图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
【答案】:

224.关于多边形工具,下列描述错误的是( )。
A.使用该工具,可以绘制多边形或星形 B. 可以选择多边形的边数或星形的顶点数 C. 可以绘制的多边形边数最大是32 D. 可以设置星形顶点圆弧的弧度
【答案】:

225.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
A.实例 B. 文本 C. 组 D. 位图图像
【答案】:

226.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
【答案】:

227.在Flash中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。
A.错误 B.正确
【答案】:

228.添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合
A.错误 B.正确
【答案】:

229.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
A.形状 B. 独立对象 C. 贝塞尔曲线 D. 以上都不是
【答案】:

230.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )
A.弹起 B. 指针经过 C. 按下 D. 点击
【答案】:

231.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha  B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化 C.  直接改变遮罩颜色或Alpha D.  以上答案都不对
【答案】:

232.使用”调整颜色”滤镜,可以实现的功能有 ( )
A.所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度 B. 按钮的亮度、对比度、色相和饱和度 C. 所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度 D. 所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
【答案】:

233.在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确
A.错误 B.正确
【答案】:

234.在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧?
A.错误 B.正确
【答案】:

235.下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是( )。
A.一个红色的矩形逐渐变成绿色的矩形 B. 一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失 C. 一个矩形沿曲线移动 D. 一个矩形从舞台左边移动到右边
【答案】:

236.下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。
A.一个实例可以对应多个元件 B. 一个元件可以对应多个实例 C. 元件、实例之间只能一一对应 D. 元件和实例之间没有对应关系
【答案】:

237.下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是( )。
A.两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息 B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息 D. 以上说法均错误
【答案】:

238.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:
A.Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 B. 这不是一个移动补间动画 C. 这是一个形状补间动画 D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
【答案】:

239.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )
A.扩展名为.fla的flash源文件 B. 扩展名为.flv的flash视频文件 C. 扩展名为.swf的flash视频文件 D. 以上说法都正确
【答案】:

240.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:
A.双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具 C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
【答案】:

241.通过设置Motion Guide Layer(移动渐变引导层)允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动
A.错误 B.正确
【答案】:

242.110. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现:
A.分布在多个层上 B.  分布在帧上 C.  在同一层上并重叠 D.  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【答案】:

243.分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系 B. 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C. 将位图图像转换为矢量图形对象 D. 将位图图像转换为矢量图形
【答案】:

244.Flash 动画主要应用于哪些领域( )
A.矢量绘图 B. 幻灯片和课件制作 C. 多媒体制作 D. 以上说法都不对
【答案】:

245.在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序
A.错误 B.正确
【答案】:

246.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C. 确保变形提示点的逻辑性 D. 以上说法均错误
【答案】:

247.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C.  直接改变遮罩颜色或Alpha D. 以上答案都不对
【答案】:

248.ActionScript 支持下列哪个JavaScript语法结构
A.try B. continue C. switch D. if
【答案】:

249.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。
A.错误 B.正确
【答案】:

250.琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确?
A.错误 B.正确
【答案】:

251.使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。
A.错误 B.正确
【答案】:

252.声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8 位的单声道声音。
A.错误 B.正确
【答案】:

253.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )
A.取消上一步操作 B. 取消对象的上一次变形 C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形
【答案】:

254.导出影片的快捷操作是( )?
A.Ctrl+S B. Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S
【答案】:

255.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
A.把位图转换为影片剪辑元件 B.  把位图转换为图形对象 C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数 D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
【答案】:

256.用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层.
A.错误 B.正确
【答案】:

257.在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。
A.错误 B.正确
【答案】:

258.ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制
A.错误 B.正确
【答案】:

259.分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。
A.错误 B.正确
【答案】:

260.要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
A.错误 B.正确
【答案】:

261.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧? ( )
A.弹起 B.  按下 C. 指针经过 D. 点击
【答案】:

262.在Flash中,遮罩层中的图形对象可以使用线条。
A.错误 B.正确
【答案】:

263.由于时间轴中的帧是独立的,所以不能同时编辑多个帧中的对象。
A.错误 B.正确
【答案】:

264.Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制?
A.错误 B.正确
【答案】:

265.按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。
A.错误 B.正确
【答案】:

266.在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』?
A.错误 B.正确
【答案】:

267.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
A.编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.  修改/时间轴/清除关键帧
【答案】:

268.在运动的设计上,Flash不仅可以实现一般形式的移动,还可以实现物体大小、形状、色彩等的变化。
A.错误 B.正确
【答案】:

269.在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小?压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差?
A.错误 B.正确
【答案】:

270.要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。
A.错误 B.正确
【答案】:

271.在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
A.错误 B.正确
【答案】:

272.在用Flash制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
A.错误 B.正确
【答案】:

273.Actionscript语句的结尾可以忽略分号。
A.错误 B.正确
【答案】:

274.用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中
A.错误 B.正确
【答案】:

275.在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好在Compression菜单中选择使用无损压缩格式压缩图像。
A.错误 B.正确
【答案】:

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