总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述
正确的是( )
A Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中
的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子
产生影响
D Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力
作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity
使用
正确答案:A
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2
2分
下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volu
me 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进
行类型的切换
B 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射
器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发
射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图
中生成
C Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、V
olume、Curve 和 Surface 五种类型
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
正确答案:C
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3
2分
以下是Maya专属语言的是
A C++
B JSP
C MEL
D .net
正确答案:C
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4
2分
Maya中设置渲染的模块是( )
A Cloth
B Rendering
C Dynamics
D Live
正确答案:A
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5
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
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6
2分
关于弹簧创建描述错误的是( )
A 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是粒子或是柔体的粒子
B 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是柔体的粒子
C 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是
该端点的运动影响弹簧
D 可以在物体的指定组元间创建弹簧
正确答案:B
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7
2分
在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A 红色
B 蓝色
C 绿色
D 黄色
正确答案:D
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8
2分
Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元
素”命令是( )
A Show
B NURBS Components
C Polygon Components
D Subdiv Surface Components
正确答案:B
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9
2分
Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A 透视图
B 侧视图
C 顶视图
D 前视图
正确答案:A
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10
2分
下面属于曲线编辑模式的是( )
A Isoparm
B Hull
C curve point
D surface patch
正确答案:C
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11
2分
下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A Live forever
B Per Particle Attribute
C random range
D contant
正确答案:B
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12
2分
缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴
上缩放物体。
A X轴
B Y轴
C Z轴
D 所有
正确答案:D
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13
2分
流体所不具有的属性是( )
A Fuel
B Color
C Velocity
D Goal
正确答案:D
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14
2分
可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的
多边形保持为平面。
A Keep New Faces Plannar
B Keep Faces Together
C Convert Selection
D Smart Command Settings
正确答案:B
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15
2分
动力学播放方式描述错误的是( )
A Maya 是逐帧进行动力学计算的
B 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结
果
C 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D 动力学中,不必须使用逐帧播放
正确答案:D
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16
2分
在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A X键
B C键
C V键
D Q键
正确答案:B
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17
2分
在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景
文件的文件夹。
A scens
B images
C renderData
D sourceimages
正确答案:A
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18
2分
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A 高光强烈
B 没有高光
C 高光柔和
D 强光
正确答案:C
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19
2分
关于流体的描述错误的是( )
A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B 流体必须是气态效果的
C 流体必须在流体容器中生成
D Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
正确答案:B
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20
2分
按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A 旋转视图
B 移动视图
C 缩放视图
D 无变化
正确答案:A
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21
2分
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A Points
B MultiStreak
C Spheres
D Blobby Surface
正确答案:D
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22
2分
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
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23
2分
下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以
给刚体添加动画
C 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:C
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在Surfaces中旋转命令是那个( )
24
2分
A Revolve
B loft
C planar
D Extrude
正确答案:A
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25
2分
关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C Sprites 粒子不能调入外部贴图
D 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图
像的透明属性
正确答案:C
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26
2分
把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显
示则按( )
A Tab键
B 空格键
C Ctrl键
D Alt键
正确答案:B
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27
2分
下面说法错误的是( )
A 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B 新粒子点之间也可以创建约束
C 新粒子可以使用动力学施加场影响
D 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
正确答案:A
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28
2分
下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,
正确的是( )。
A Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转
曲线CV控制点的起始方向
B Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转
EP点的起始方向
C 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成
面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
正确答案:A
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29
2分
Particle Tool 命令不能创建的是
A 单个粒子
B 球形粒子
二、多选题 共13题,26分
C 粒子阵列
D 粒子发射器
正确答案:D
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30
2分
Maya中的三种建模类型为( )
A NURBS;多边形;CV曲线
B NURBS;立方体;细分面
C NURBS;多边形;细分面
D NURBS;多边形;Mesh
正确答案:C
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31
2分
不属于刚体约束的是( )
A Transform
B Pin
C Hinge
D Spring
正确答案:A
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1
2分
变换物体包括( )
A 移动物体
B 旋转物体
C 创建物体
D 缩放物体
正确答案:A BD
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2
2分
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和
Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无
关
C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D 硬件粒子不能使用表面材质
正确答案:ACD
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3
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
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4
2分
移动工具可以在( )空间操作
A 全局空间
B 本地空间
C 边缘空间
正确答案:A B
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5
2分
对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画
图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能
转化为 NURBS 模型和曲线
D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo
撤销一步操作,不支持多次撤销
正确答案:A BCD
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6
2分
下列关于 Fur 的描述正确的有
A Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生
成
B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C Fur 的创建跟模型的法线有关
D Fur 的创建跟模型的 UV 无关
正确答案:A BC
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7
2分
曲线的布尔运算命令包括( )
A 并集
B 差集
C 交集
D 全集
正确答案:A BC
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8
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
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9
2分
MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A Maya Complete
B Maya Unlimited
C Maya Classical
D Maya Customer
正确答案:A B
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10
2分
体积发射器有哪几个体积类型
A cube
B sphere
C cone
D square
正确答案:A BC
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11
2分
当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具
有( )元素
A 面
B 边
C 顶点
D UV
三、判断题 共6题,12分
正确答案:A BCD
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12
2分
MAYA中删除选中物体的方式有( )
A Edit|Delete
B Delete
C Back Space
D Select All
正确答案:A B
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13
2分
下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒
子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提
下才能有效果
D 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后
死亡
正确答案:ACD
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解析:
路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为
1
2分
路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向
就是物体的移动方向。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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解析:
2
2分
在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A 错误
B 正确
正确答案:A
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3
2分
MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动
态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A 错误
B 正确
正确答案:B
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4
2分
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A 错误
B 正确
正确答案:A
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5
2分
如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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解析:
6
2分
Maya7中不支持中文输入。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二1
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