总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴
上缩放物体。
A X轴
B Y轴
C Z轴
D 所有
正确答案:D
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2
2分
在Maya中有( )种表面类型
A 1
B 2
C 3
D 4
正确答案:C
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以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
3
2分
A Adobe Photoshop
B CAD
C Java
D Adobe Illustrator
正确答案:C
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4
2分
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A Alias Motion Builder技术
B 变形器
C 剥皮工具
D MayaFur
正确答案:D
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5
2分
流体所不具有的属性是( )
A Fuel
B Color
C Velocity
D Goal
正确答案:D
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6
2分
把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显
示则按( )
A Tab键
B 空格键
C Ctrl键
D Alt键
正确答案:B
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7
2分
对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口
描述错误的( )
A 一般情况下可以先选择预设笔触
B 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D 笔触的参数设置是随机的
正确答案:D
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8
2分
maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
A X键
B C键
C V键
D Z键
正确答案:C
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9
2分
下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D 以上三种物体都可以
正确答案:C
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10
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
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11
2分
Maya软件主要功能是( )
A 创建三维模型,输出图像和视频动画
B 编写复杂程序
C 服务器操作系统
D 查杀病毒
正确答案:A
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12
2分
下面说法错误的是( )
A 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B 新粒子点之间也可以创建约束
C 新粒子可以使用动力学施加场影响
D 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
正确答案:A
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13
2分
Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精
细或粗糙层级
A 面
B 边
C 顶点
D UV点
正确答案:D
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动力学解算所用的播放方式是( )
14
2分
A 24fps
B 18fps
C play every frame
D 25fps
正确答案:C
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15
2分
Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A 图像的不透明区域
B 图像的透明区域
C 图像的半透明区域
D 图像的黑色区域
正确答案:A
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16
2分
在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A 红色
B 蓝色
C 绿色
D 黄色
正确答案:D
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17
2分
可以控制流体容器填充选项的属性是
A Density
B Velocity
C Temperature
D Fuel
正确答案:A
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18
2分
在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命
令下面说法错误的是
A 此命令可以制作泡沫效果
B 可以使海洋产生涟漪效果
C 可以创建流体容器
D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid Eff
ectsOceanCreate Wake 命令
正确答案:D
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19
2分
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述
正确的是( )
A Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中
的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子
产生影响
D Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力
作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity
使用
正确答案:A
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20
2分
下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
正确答案:B
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21
2分
可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的
多边形保持为平面。
A Keep New Faces Plannar
B Keep Faces Together
C Convert Selection
D Smart Command Settings
正确答案:B
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不属于材质类型的有( )。
22
2分
A Blinn
B Phong
C PhongE
D Bitmap
正确答案:D
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23
2分
在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A Delete键
B Insert键
C 空格键
D BackSpace键
正确答案:B
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24
2分
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
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25
2分
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A Anisotropic(各相异性材质)
B Blinn(布林材质)
C Phong(枫材质)
D Phong E(枫E材质)
正确答案:B
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26
2分
在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A Display〉Show
B Display〉Hide
C Display〉UI Elements
D Display〉Grid
正确答案:D
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27
2分
下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volu
me 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进
行类型的切换
B 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射
器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发
射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图
中生成
C Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、V
olume、Curve 和 Surface 五种类型
正确答案:C
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28
2分
Maya中设置渲染的模块是( )
A Cloth
B Rendering
C Dynamics
D Live
正确答案:A
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29
2分
下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,
正确的是( )。
A Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转
曲线CV控制点的起始方向
B Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转
EP点的起始方向
C 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成
面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
正确答案:A
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二、多选题 共13题,26分
30
2分
下面哪个操作不能产生粒子
A 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B 使用发射器创建粒子
C 使用物体发射粒子
D 使用贴图发射粒子
正确答案:D
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31
2分
新建场景操作File〉New Scene的键盘快捷键是
A Ctrl+N
B Ctrl+S
C Ctrl+L
D Ctrl+Z
正确答案:A
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1
2分
Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A Polygon模式
B Standard模式
C Curve模式
D 网格模式
正确答案:A B
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2
2分
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是
( )。
A 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C 多边形物体可以从流体转化得到。
D 一张图片文件可以转化成多边形物体。
正确答案:BC
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3
2分
下列物体间不能创建弹簧的有
A 柔体的 CV 点或顶点
B 多边形物体的顶点
C 曲线和表面的 CV 点
D 晶格
正确答案:A BCD
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4
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
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5
2分
关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B 能够约束控制刚体运动
C 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它
的模块找到
D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
正确答案:A BD
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6
2分
NURBS的是( )
A Non Uniform Rational BSpline
B 锥线
C 贝塞尔曲线
D 非均匀有理B样条曲线
正确答案:AD
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下列关于 Fur 的描述正确的有
7
2分
A Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生
成
B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C Fur 的创建跟模型的法线有关
D Fur 的创建跟模型的 UV 无关
正确答案:A BC
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8
2分
MAYA中的曲面类型是( )
A NURBS
B Polygon
C Subdivision
D Bezier
正确答案:A BC
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9
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
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10
2分
MAYA中删除选中物体的方式有( )
A Edit|Delete
B Delete
C Back Space
D Select All
正确答案:A B
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11
2分
对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画
图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能
转化为 NURBS 模型和曲线
D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo
撤销一步操作,不支持多次撤销
正确答案:A BCD
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12
2分
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和
三、判断题 共6题,12分
Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无
关
C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D 硬件粒子不能使用表面材质
正确答案:ACD
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13
2分
移动工具可以在( )空间操作
A 全局空间
B 本地空间
C 边缘空间
正确答案:A B
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1
2分
多个对象结成组后,就不能分解了。
A 错误
B 正确
正确答案:A
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2
2分
使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A 错误
B 正确
正确答案:A
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3
2分
如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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4
2分
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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5
2分
Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模
首先要新建项目包。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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6
2分
Maya7中不支持中文输入。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二2
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