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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二3

总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
Maya中设置渲染的模块是( )
A Cloth
B Rendering
C Dynamics
D Live
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
关于流体喷射器的说法正确的是( )
A 一个流体容器只能有一个喷射器
B 一个流体容器中一个喷射器都没有
C 一个流体容器中必须有喷射器
D 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
3
下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
2分 A Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口
描述错误的( )
A 一般情况下可以先选择预设笔触
B 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D 笔触的参数设置是随机的
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
不属于材质类型的有( )。
A Blinn
B Phong
C PhongE
D Bitmap
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命
令下面说法错误的是
A 此命令可以制作泡沫效果
B 可以使海洋产生涟漪效果
C 可以创建流体容器
D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid Eff
ectsOceanCreate Wake 命令
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
7
2分
在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A Display­〉Show
B Display­〉Hide
C Display­〉UI Elements
D Display­〉Grid
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
8
2分
以下那个属性可以控制材质的透明度( )
A Color
B Ambient Color
C Transparency
D Bump Mapping
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
9
2分
按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A 旋转视图
B 移动视图
C 缩放视图
D 无变化
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A Adobe Photoshop
B CAD
C Java
D Adobe Illustrator
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
11
2分
动力学解算所用的播放方式是( )
A 24fps
B 18fps
C play every frame
D 25fps
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
12
2分
Maya软件主要功能是( )
A 创建三维模型,输出图像和视频动画
B 编写复杂程序
C 服务器操作系统
D 查杀病毒
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
Maya中的三种建模类型为( )
A NURBS;多边形;CV曲线
B NURBS;立方体;细分面
C NURBS;多边形;细分面
D NURBS;多边形;Mesh
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
14
2分
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
15
2分
在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景
文件的文件夹。
A scens
B images
C renderData
D sourceimages
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
16
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
17
2分
在Maya中有( )种表面类型
A 1
B 2
C 3
D 4
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
18
2分
在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A X键
B C键
C V键
D Q键
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
19
2分
关于弹簧创建描述错误的是( )
A 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是粒子或是柔体的粒子
B 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是柔体的粒子
C 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是
该端点的运动影响弹簧
D 可以在物体的指定组元间创建弹簧
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
20
2分
Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精
细或粗糙层级
A 面
B 边
C 顶点
D UV点
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
21
2分
以下是Maya专属语言的是
A C++
B JSP
C MEL
D .net
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
22
2分
Particle Tool 命令不能创建的是
A 单个粒子
B 球形粒子
C 粒子阵列
D 粒子发射器
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
23
2分
Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A 图像的不透明区域
B 图像的透明区域
C 图像的半透明区域
D 图像的黑色区域
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
24
2分
maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
A X键
B C键
C V键
D Z键
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
25
2分
新建场景操作File­〉New Scene的键盘快捷键是
A Ctrl+N
B Ctrl+S
C Ctrl+L
D Ctrl+Z
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
26
2分
Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A 建立新项目
B 制定一个项目
C 建立新场景
D 导出所有
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
27
2分
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A 高光柔和
B 高光强烈
C 没有高光
D 以上描述都不正确
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
28
2分
Fur 标签在哪个模块下( )
A Animation
B Dynamics
C Rendering
D nDynamics
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
29
2分
下面哪个操作不能产生粒子
A 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B 使用发射器创建粒子
C 使用物体发射粒子
D 使用贴图发射粒子
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
30
在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
二、多选题 共13题,26分
2分 A Delete键
B Insert键
C 空格键
D BackSpace键
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
31
2分
可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的
多边形保持为平面。
A Keep New Faces Plannar
B Keep Faces Together
C Convert Selection
D Smart Command Settings
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
MAYA中的曲面类型是( )
A NURBS
B Polygon
C Subdivision
D Bezier
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
变换物体包括( )
A 移动物体
B 旋转物体
C 创建物体
D 缩放物体
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
体积发射器有哪几个体积类型
A cube
B sphere
C cone
D square
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添
加的属性类型有哪几种 ( )
A Integer
B Float
C Vector
D Matrix
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
7
2分
当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具
有( )元素
A 面
B 边
C 顶点
D UV
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
8
2分
Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A Polygon模式
B Standard模式
C Curve模式
D 网格模式
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
9
2分
下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A General Editors
B Relationship Editiors
C Attribute Editor
D Hypershade
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
MAYA中删除选中物体的方式有( )
A Edit|Delete
B Delete
C Back Space
D Select All
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
11
2分
下列关于 Fur 的描述正确的有
A Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生

B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C Fur 的创建跟模型的法线有关
D Fur 的创建跟模型的 UV 无关
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
12
2分
NURBS的是( )
A Non Uniform Rational B­Spline
B 锥线
三、判断题 共6题,12分
C 贝塞尔曲线
D 非均匀有理B样条曲线
正确答案:AD
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dy
namics, Rendering, 和( )
A Cloth
B Hypershade
C Live
D Create
正确答案:AC
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
2
Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
2分 A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要
在视图菜单中执行Shading­〉Wireframe
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为
路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向
就是物体的移动方向。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:

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