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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一1

总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
Fur 标签在哪个模块下( )
A Animation
B Dynamics
C Rendering
D nDynamics
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
3
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的
是( )
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
2分 A Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B Separate可以通过选择一条线将物体分开
C Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有
两个或多个外壳(Shells)构成
D 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分
离出其中一个
正确答案:C
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解析:
4
2分
下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
正确答案:B
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5
2分
不属于材质类型的有( )。
A Blinn
B Phong
C PhongE
D Bitmap
正确答案:D
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6
2分
在Maya中有( )种表面类型
A 1
B 2
C 3
D 4
正确答案:C
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7
2分
在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A Delete键
B Insert键
C 空格键
D BackSpace键
正确答案:B
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解析:
8
2分
以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A Adobe Photoshop
B CAD
C Java
D Adobe Illustrator
正确答案:C
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9
2分
Maya中设置渲染的模块是( )
A Cloth
B Rendering
C Dynamics
D Live
正确答案:A
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10
2分
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A Points
B MultiStreak
C Spheres
D Blobby Surface
正确答案:D
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解析:
11
2分
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A 高光强烈
B 没有高光
C 高光柔和
D 强光
正确答案:C
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12
2分
下列叙述正确的是( )
A 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C 面法线叙述了多边形面的正面
D 面法线都应该一直朝外
正确答案:C
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解析:
13
2分
在Surfaces中旋转命令是那个( )
A Revolve
B loft
C planar
D Extrude
正确答案:A
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14
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
2分 A Alias Motion Builder技术
B 变形器
C 剥皮工具
D MayaFur
正确答案:D
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解析:
15
2分
在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A 红色
B 蓝色
C 绿色
D 黄色
正确答案:D
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16
2分
在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A X键
B C键
C V键
D Q键
正确答案:B
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解析:
17
2分
在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命
令下面说法错误的是
A 此命令可以制作泡沫效果
B 可以使海洋产生涟漪效果
C 可以创建流体容器
D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid Eff
ectsOceanCreate Wake 命令
正确答案:D
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18
2分
下面哪个操作不能产生粒子
A 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B 使用发射器创建粒子
C 使用物体发射粒子
D 使用贴图发射粒子
正确答案:D
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解析:
19
2分
Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A 透视图
B 侧视图
C 顶视图
D 前视图
正确答案:A
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20
2分
Maya中的三种建模类型为( )
A NURBS;多边形;CV曲线
B NURBS;立方体;细分面
C NURBS;多边形;细分面
D NURBS;多边形;Mesh
正确答案:C
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21
2分
使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A 16色
B 256色
C 24位色
D 32位色
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
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22
2分
对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口
描述错误的( )
A 一般情况下可以先选择预设笔触
B 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D 笔触的参数设置是随机的
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
23
2分
下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volu
me 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进
行类型的切换
B 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射
器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发
射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图
中生成
C Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、V
olume、Curve 和 Surface 五种类型
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
24
2分
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A Anisotropic(各相异性材质)
B Blinn(布林材质)
C Phong(枫材质)
D Phong E(枫E材质)
正确答案:B
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解析:
25
2分
把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显
示则按( )
A Tab键
B 空格键
C Ctrl键
D Alt键
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
26
2分
下面说法错误的是( )
A 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B 新粒子点之间也可以创建约束
C 新粒子可以使用动力学施加场影响
D 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
27
2分
动力学播放方式描述错误的是( )
A Maya 是逐帧进行动力学计算的
B 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结

C 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D 动力学中,不必须使用逐帧播放
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
28
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
29
2分
按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A 旋转视图
B 移动视图
C 缩放视图
D 无变化
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
30
2分
Particle Tool 命令不能创建的是
A 单个粒子
B 球形粒子
二、多选题 共13题,26分
C 粒子阵列
D 粒子发射器
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
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31
2分
新建场景操作File­〉New Scene的键盘快捷键是
A Ctrl+N
B Ctrl+S
C Ctrl+L
D Ctrl+Z
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是
( )。
A 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C 多边形物体可以从流体转化得到。
D 一张图片文件可以转化成多边形物体。
正确答案:BC
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒
子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提
下才能有效果
D 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后
死亡
正确答案:ACD
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
下列关于 Fur 的描述正确的有
A Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生

B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C Fur 的创建跟模型的法线有关
D Fur 的创建跟模型的 UV 无关
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
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4
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
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解析:
5
2分
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dy
namics, Rendering, 和( )
A Cloth
B Hypershade
C Live
D Create
正确答案:AC
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解析:
6
2分
关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B 能够约束控制刚体运动
C 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它
的模块找到
D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
正确答案:A BD
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解析:
7
NURBS的是( )
2分 A Non Uniform Rational B­Spline
B 锥线
C 贝塞尔曲线
D 非均匀有理B样条曲线
正确答案:AD
学生答案: 得分:0分
解析:
8
2分
MAYA中删除选中物体的方式有( )
A Edit|Delete
B Delete
C Back Space
D Select All
正确答案:A B
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9
2分
对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画
图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能
转化为 NURBS 模型和曲线
D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo
撤销一步操作,不支持多次撤销
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
下列选项中对刚体的描述正确的是
A 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B 曲线也可以创建刚体
C 细分表面不能创建刚体
D 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
正确答案:ACD
学生答案: 得分:0分
解析:
11
2分
当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具
有( )元素
A 面
B 边
C 顶点
D UV
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
12
2分
变换物体包括( )
A 移动物体
B 旋转物体
三、判断题 共6题,12分
C 创建物体
D 缩放物体
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A Maya Complete
B Maya Unlimited
C Maya Classical
D Maya Customer
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要
在视图菜单中执行Shading­〉Wireframe
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
2
路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为
路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向
2分 就是物体的移动方向。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处
理速度。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
多个对象结成组后,就不能分解了。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动
态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:

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