奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一2

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总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A 图像的不透明区域
B 图像的透明区域
C 图像的半透明区域
D 图像的黑色区域
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述
正确的是( )
A Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中
的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子
产生影响
D Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力
作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity
使用
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
解析:
3
2分
Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A 建立新项目
B 制定一个项目
C 建立新场景
D 导出所有
正确答案:C
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解析:
4
2分
新建场景操作File­〉New Scene的键盘快捷键是
A Ctrl+N
B Ctrl+S
C Ctrl+L
D Ctrl+Z
正确答案:A
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解析:
5
2分
在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A Display­〉Show
B Display­〉Hide
C Display­〉UI Elements
D Display­〉Grid
正确答案:D
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解析:
6
2分
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A Alias Motion Builder技术
B 变形器
C 剥皮工具
D MayaFur
正确答案:D
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解析:
7
2分
Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元
素”命令是( )
A Show
B NURBS Components
C Polygon Components
D Subdiv Surface Components
正确答案:B
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解析:
8
2分
下列叙述正确的是( )
A 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C 面法线叙述了多边形面的正面
D 面法线都应该一直朝外
正确答案:C
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解析:
9
2分
对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口
描述错误的( )
A 一般情况下可以先选择预设笔触
B 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D 笔触的参数设置是随机的
正确答案:D
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解析:
10
2分
在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A X键
B C键
C V键
D Q键
正确答案:B
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解析:
以下是Maya专属语言的是
11
2分
A C++
B JSP
C MEL
D .net
正确答案:C
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解析:
12
2分
在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景
文件的文件夹。
A scens
B images
C renderData
D sourceimages
正确答案:A
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解析:
13
2分
使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A 16色
B 256色
C 24位色
D 32位色
正确答案:C
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14
2分
以下那个属性可以控制材质的透明度( )
A Color
B Ambient Color
C Transparency
D Bump Mapping
正确答案:C
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解析:
15
2分
下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D 以上三种物体都可以
正确答案:C
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16
2分
下面属于曲线编辑模式的是( )
A Isoparm
B Hull
C curve point
D surface patch
正确答案:C
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解析:
17
2分
关于流体喷射器的说法正确的是( )
A 一个流体容器只能有一个喷射器
B 一个流体容器中一个喷射器都没有
C 一个流体容器中必须有喷射器
D 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:D
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解析:
18
2分
Fur 标签在哪个模块下( )
A Animation
B Dynamics
C Rendering
D nDynamics
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
19
2分
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A Points
B MultiStreak
C Spheres
D Blobby Surface
正确答案:D
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解析:
20
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
21
2分
不属于材质类型的有( )。
A Blinn
B Phong
C PhongE
D Bitmap
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,
22
2分
正确的是( )。
A Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转
曲线CV控制点的起始方向
B Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转
EP点的起始方向
C 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成
面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
23
2分
Maya软件主要功能是( )
A 创建三维模型,输出图像和视频动画
B 编写复杂程序
C 服务器操作系统
D 查杀病毒
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
24
2分
关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C Sprites 粒子不能调入外部贴图
D 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图
像的透明属性
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
25
2分
Maya中的三种建模类型为( )
A NURBS;多边形;CV曲线
B NURBS;立方体;细分面
C NURBS;多边形;细分面
D NURBS;多边形;Mesh
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
26
2分
关于流体的描述错误的是( )
A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B 流体必须是气态效果的
C 流体必须在流体容器中生成
D Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
27
2分
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的
是( )
A Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B Separate可以通过选择一条线将物体分开
C Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有
两个或多个外壳(Shells)构成
D 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分
离出其中一个
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
28
2分
动力学解算所用的播放方式是( )
A 24fps
B 18fps
C play every frame
D 25fps
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
29
2分
下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以
给刚体添加动画
C 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:C
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解析:
二、多选题 共13题,26分
30
2分
下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A Live forever
B Per Particle Attribute
C random range
D contant
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
31
2分
缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴
上缩放物体。
A X轴
B Y轴
C Z轴
D 所有
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B 能够约束控制刚体运动
C 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它
的模块找到
D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具
有( )元素
A 面
B 边
C 顶点
D UV
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添
加的属性类型有哪几种 ( )
A Integer
B Float
C Vector
D Matrix
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
4
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dy
namics, Rendering, 和( )
2分 A Cloth
B Hypershade
C Live
D Create
正确答案:AC
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
体积发射器有哪几个体积类型
A cube
B sphere
C cone
D square
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
7
2分
MAYA中删除选中物体的方式有( )
A Edit|Delete
B Delete
C Back Space
D Select All
正确答案:A B
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解析:
8
2分
下列物体间不能创建弹簧的有
A 柔体的 CV 点或顶点
B 多边形物体的顶点
C 曲线和表面的 CV 点
D 晶格
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
9
2分
变换物体包括( )
A 移动物体
B 旋转物体
C 创建物体
D 缩放物体
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
11
2分
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是
( )。
A 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C 多边形物体可以从流体转化得到。
D 一张图片文件可以转化成多边形物体。
正确答案:BC
学生答案: 得分:0分
解析:
12
2分
MAYA中的曲面类型是( )
A NURBS
B Polygon
三、判断题 共6题,12分
C Subdivision
D Bezier
正确答案:A BC
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A Polygon模式
B Standard模式
C Curve模式
D 网格模式
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模

A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
2
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
2分 A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为
路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向
就是物体的移动方向。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:

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