总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
不属于刚体约束的是( )
A Transform
B Pin
C Hinge
D Spring
正确答案:A
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2
2分
在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A Delete键
B Insert键
C 空格键
D BackSpace键
正确答案:B
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3
maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
2分 A X键
B C键
C V键
D Z键
正确答案:C
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4
2分
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A Alias Motion Builder技术
B 变形器
C 剥皮工具
D MayaFur
正确答案:D
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5
2分
不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A OffZero
B Static Grid
C Dynamic Grid
D Center
正确答案:D
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6
2分
关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C Sprites 粒子不能调入外部贴图
D 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图
像的透明属性
正确答案:C
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7
2分
Maya软件主要功能是( )
A 创建三维模型,输出图像和视频动画
B 编写复杂程序
C 服务器操作系统
D 查杀病毒
正确答案:A
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8
2分
在Maya中有( )种表面类型
A 1
B 2
C 3
D 4
正确答案:C
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9
2分
流体所不具有的属性是( )
A Fuel
B Color
C Velocity
D Goal
正确答案:D
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10
2分
新建场景操作File〉New Scene的键盘快捷键是
A Ctrl+N
B Ctrl+S
C Ctrl+L
D Ctrl+Z
正确答案:A
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11
2分
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A 高光柔和
B 高光强烈
C 没有高光
D 以上描述都不正确
正确答案:C
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12
2分
不属于材质类型的有( )。
A Blinn
B Phong
C PhongE
D Bitmap
正确答案:D
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13
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
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下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的
14
2分
是( )
A Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B Separate可以通过选择一条线将物体分开
C Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有
两个或多个外壳(Shells)构成
D 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分
离出其中一个
正确答案:C
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15
2分
下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以
给刚体添加动画
C 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:C
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16
2分
Maya中设置渲染的模块是( )
A Cloth
B Rendering
C Dynamics
D Live
正确答案:A
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17
2分
在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A Display〉Show
B Display〉Hide
C Display〉UI Elements
D Display〉Grid
正确答案:D
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18
2分
下面属于曲线编辑模式的是( )
A Isoparm
B Hull
C curve point
D surface patch
正确答案:C
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19
2分
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
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20
2分
在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景
文件的文件夹。
A scens
B images
C renderData
D sourceimages
正确答案:A
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21
2分
下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,
正确的是( )。
A Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转
曲线CV控制点的起始方向
B Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转
EP点的起始方向
C 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成
面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
正确答案:A
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22
2分
Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元
素”命令是( )
A Show
B NURBS Components
C Polygon Components
D Subdiv Surface Components
正确答案:B
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23
2分
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A 高光强烈
B 没有高光
C 高光柔和
D 强光
正确答案:C
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24
2分
Particle Tool 命令不能创建的是
A 单个粒子
B 球形粒子
C 粒子阵列
D 粒子发射器
正确答案:D
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25
2分
在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A 红色
B 蓝色
C 绿色
D 黄色
正确答案:D
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26
2分
按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A 旋转视图
B 移动视图
C 缩放视图
D 无变化
正确答案:A
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27
2分
下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A Live forever
B Per Particle Attribute
C random range
D contant
正确答案:B
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28
2分
Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精
细或粗糙层级
A 面
B 边
C 顶点
D UV点
正确答案:D
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29
2分
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A Points
B MultiStreak
C Spheres
D Blobby Surface
正确答案:D
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Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
二、多选题 共13题,26分
30
2分
A 图像的不透明区域
B 图像的透明区域
C 图像的半透明区域
D 图像的黑色区域
正确答案:A
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31
2分
以下是Maya专属语言的是
A C++
B JSP
C MEL
D .net
正确答案:C
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1
2分
下列关于 Fur 的描述正确的有
A Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生
成
B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C Fur 的创建跟模型的法线有关
D Fur 的创建跟模型的 UV 无关
正确答案:A BC
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2
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
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3
2分
下列选项中对刚体的描述正确的是
A 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B 曲线也可以创建刚体
C 细分表面不能创建刚体
D 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
正确答案:ACD
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4
2分
关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B 能够约束控制刚体运动
C 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它
的模块找到
D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
正确答案:A BD
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5
2分
Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A Polygon模式
B Standard模式
C Curve模式
D 网格模式
正确答案:A B
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6
2分
移动工具可以在( )空间操作
A 全局空间
B 本地空间
C 边缘空间
正确答案:A B
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多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是
7
2分
( )。
A 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C 多边形物体可以从流体转化得到。
D 一张图片文件可以转化成多边形物体。
正确答案:BC
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8
2分
曲线的布尔运算命令包括( )
A 并集
B 差集
C 交集
D 全集
正确答案:A BC
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9
2分
NURBS的是( )
A Non Uniform Rational BSpline
B 锥线
C 贝塞尔曲线
D 非均匀有理B样条曲线
正确答案:AD
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10
2分
用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添
加的属性类型有哪几种 ( )
A Integer
B Float
C Vector
D Matrix
正确答案:A BC
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11
2分
下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A General Editors
B Relationship Editiors
C Attribute Editor
D Hypershade
正确答案:A BCD
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12
2分
下列物体间不能创建弹簧的有
A 柔体的 CV 点或顶点
B 多边形物体的顶点
C 曲线和表面的 CV 点
D 晶格
三、判断题 共6题,12分
正确答案:A BCD
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13
2分
对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画
图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能
转化为 NURBS 模型和曲线
D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo
撤销一步操作,不支持多次撤销
正确答案:A BCD
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解析:
1
2分
删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依
赖。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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解析:
2
2分
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处
理速度。
A 错误
B 正确
正确答案:A
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解析:
3
2分
在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要
在视图菜单中执行Shading〉Wireframe
A 错误
B 正确
正确答案:A
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解析:
4
2分
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A 错误
B 正确
正确答案:A
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5
2分
如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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6
2分
Maya7中不支持中文输入。
A 错误
B 正确
正确答案:B
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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一3
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