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奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一4

总分:100分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
0分
一、单选题 共31题,62分
1
2分
按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A 旋转视图
B 移动视图
C 缩放视图
D 无变化
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作
中最简单便捷的是( )
A 选择对象,单击键盘上的W键
B 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Ke
y All
D 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mu
te All
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13 14
17 18 19 20 21 22
25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6
单选题(31题,62分)
多选题(13题,26分)
判断题(6题,12分)
3
2分
可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的
多边形保持为平面。
A Keep New Faces Plannar
B Keep Faces Together
C Convert Selection
D Smart Command Settings
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
以下是Maya专属语言的是
A C++
B JSP
C MEL
D .net
正确答案:C
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解析:
5
2分
动力学播放方式描述错误的是( )
A Maya 是逐帧进行动力学计算的
B 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结

C 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D 动力学中,不必须使用逐帧播放
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
在Surfaces中旋转命令是那个( )
A Revolve
B loft
C planar
D Extrude
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
7
2分
下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D 以上三种物体都可以
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
8
2分
Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精
细或粗糙层级
A 面
B 边
C 顶点
D UV点
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
9
2分
下面说法错误的是( )
A 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B 新粒子点之间也可以创建约束
C 新粒子可以使用动力学施加场影响
D 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A Live forever
B Per Particle Attribute
C random range
D contant
正确答案:B
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解析:
11
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
2分 A 是用来体现和调整阴影的
B 是用来进行最终渲染的设置
C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D 以上描述都不正确
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
12
2分
在Maya中有( )种表面类型
A 1
B 2
C 3
D 4
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
关于弹簧创建描述错误的是( )
A 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是粒子或是柔体的粒子
B 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点
是柔体的粒子
C 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是
该端点的运动影响弹簧
D 可以在物体的指定组元间创建弹簧
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
14
2分
不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A OffZero
B Static Grid
C Dynamic Grid
D Center
正确答案:D
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解析:
15
2分
关于流体的描述错误的是( )
A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B 流体必须是气态效果的
C 流体必须在流体容器中生成
D Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
16
2分
缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴
上缩放物体。
A X轴
B Y轴
C Z轴
D 所有
正确答案:D
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解析:
17
2分
流体所不具有的属性是( )
A Fuel
B Color
C Velocity
D Goal
正确答案:D
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解析:
18
2分
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A Anisotropic(各相异性材质)
B Blinn(布林材质)
C Phong(枫材质)
D Phong E(枫E材质)
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
19
Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元
素”命令是( )
2分 A Show
B NURBS Components
C Polygon Components
D Subdiv Surface Components
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
20
2分
把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显
示则按( )
A Tab键
B 空格键
C Ctrl键
D Alt键
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
21
2分
maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
A X键
B C键
C V键
D Z键
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
22
2分
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A 高光柔和
B 高光强烈
C 没有高光
D 以上描述都不正确
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
23
2分
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B Creation Method 参数共有三个类型
C Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所
有点之间创建弹簧
D Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
24
2分
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A Points
B MultiStreak
C Spheres
D Blobby Surface
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
25
2分
下列叙述正确的是( )
A 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C 面法线叙述了多边形面的正面
D 面法线都应该一直朝外
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
26
2分
以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A Adobe Photoshop
B CAD
C Java
D Adobe Illustrator
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
27
2分
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的
是( )
A Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B Separate可以通过选择一条线将物体分开
C Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有
两个或多个外壳(Shells)构成
D 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分
离出其中一个
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
28
2分
关于流体喷射器的说法正确的是( )
A 一个流体容器只能有一个喷射器
B 一个流体容器中一个喷射器都没有
C 一个流体容器中必须有喷射器
D 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:D
学生答案: 得分:0分
解析:
29
2分
Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A 透视图
B 侧视图
C 顶视图
D 前视图
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:
二、多选题 共13题,26分
30
2分
关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C Sprites 粒子不能调入外部贴图
D 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图
像的透明属性
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
31
2分
使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A 16色
B 256色
C 24位色
D 32位色
正确答案:C
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A Maya Complete
B Maya Unlimited
C Maya Classical
D Maya Customer
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dy
namics, Rendering, 和( )
A Cloth
B Hypershade
C Live
D Create
正确答案:AC
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A General Editors
B Relationship Editiors
C Attribute Editor
D Hypershade
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
柔体创建的弹簧有哪些类型
A MinMax
B All
C MaxMin
D Wireframe
正确答案:A BD
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
下列物体间不能创建弹簧的有
A 柔体的 CV 点或顶点
B 多边形物体的顶点
C 曲线和表面的 CV 点
D 晶格
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具
有( )元素
A 面
B 边
C 顶点
D UV
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
7
2分
A Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和
Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无

C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D 硬件粒子不能使用表面材质
正确答案:ACD
学生答案: 得分:0分
解析:
8
2分
Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A Polygon模式
B Standard模式
C Curve模式
D 网格模式
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
9
2分
关于场的描述正确的是
A 场可以独立存在
B 场可以添加在物体上
C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理
学运动规律
D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不
可以添加
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
10
2分
下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒
子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提
下才能有效果
D 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后
死亡
正确答案:ACD
学生答案: 得分:0分
解析:
11
2分
对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画
图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能
转化为 NURBS 模型和曲线
D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo
撤销一步操作,不支持多次撤销
正确答案:A BCD
学生答案: 得分:0分
解析:
三、判断题 共6题,12分
12
2分
移动工具可以在( )空间操作
A 全局空间
B 本地空间
C 边缘空间
正确答案:A B
学生答案: 得分:0分
解析:
13
2分
NURBS的是( )
A Non Uniform Rational B­Spline
B 锥线
C 贝塞尔曲线
D 非均匀有理B样条曲线
正确答案:AD
学生答案: 得分:0分
解析:
1
2分
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
2
2分
删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依
赖。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
3
2分
路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为
路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向
就是物体的移动方向。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
4
2分
Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模
首先要新建项目包。
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
5
2分
MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动
态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A 错误
B 正确
正确答案:B
学生答案: 得分:0分
解析:
6
2分
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A 错误
B 正确
正确答案:A
学生答案: 得分:0分
解析:

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