第二章 单元测试
1、单选题:
为一个Flash文件加上背景色,可以使用( )来设置。
选项:
A:点击颜料桶工具
B:以上均不是
C:属性
D:点击填充色工具
答案: 【属性】
2、单选题:
Flash文件的背景可以是一幅画,利用( )菜单中的“导入”功能可以实现。
选项:
A:视图
B:文件
C:插入
D:编辑
答案: 【文件】
3、单选题:
想设置Flash影片播放的帧频,可以通过“修改”菜单中的( )选项进行设置?
选项:
A:变形
B:文档
C:形状
D:时间轴
答案: 【文档】
4、单选题:
在Flash软件中的橡皮擦形状一般有( )。
选项:
A:圆形和正方形
B:梯形
C:菱形
D:三角形
答案: 【圆形和正方形】
5、单选题:
在Flash软件编辑状态下,若要给一个图层重新命名,可以通过以下( )方法实现?
选项:
A:按F6键
B:单击图层名称
C:按F5键
D:双击图层名称
答案: 【双击图层名称】
6、判断题:
利用Flash软件中的任意形变工具,可以实现对文字的输入与设置。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
7、判断题:
在Flash编辑状态下,若要绘制一个三角形,可使用线条工具,也可以使用多角星形工具。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
8、判断题:
在Flash编辑状态下,若要对已画好的图形填充颜色,可以使用颜料桶工具。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
9、判断题:
若要去掉一个已画好的图形的外轮廓,可以使用橡皮擦工具下的水龙头工具。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
10、判断题:
在Flash场景中若要给一下图形加上外轮廓,可使用墨水瓶面板。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
第三章 单元测试
1、单选题:
制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需( )帧。
选项:
A:以上均不是
B:插入关键
C:插入空白关键帧
D:删除
答案: 【插入关键】
2、单选题:
在制作Flash逐帧动画时,插入关键帧时常按( )键。
选项:
A:F8
B:F7
C:F5
D:F6
答案: 【F6】
3、单选题:
制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间( )。
选项:
A:间隔必须是固定的
B:必须创建补间动画
C:间隔根据设计需要设定
D:必须创建补间形状
答案: 【间隔根据设计需要设定】
4、单选题:
制作Flash逐帧动画也可导入以下( )文件生成。
选项:
A:MP3
B:WAV
C:gif
D:XLS
答案: 【gif】
5、单选题:
Flash逐帧动画的源文件是以下( )类?
选项:
A:fla
B: xls
C:swf
D:doc
答案: 【fla 】
6、判断题:
利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须是空白帧。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
7、判断题:
在Flash编辑状态下,若要在不同图层放不同的画面,可以使用插入图层方法,增加一个新的图层。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
8、判断题:
Flash编辑状态下的“颜色”面板,经常使用“文件”菜单调出。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
9、判断题:
若要延长一个现有的关键帧的状态,可以在时间轴上需要延长的终点帧处按F5键或F6键。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
10、判断题:
在Flash编辑状态心,若想出现“扭曲工具”,需先点选“任意变形”工具。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第四章 单元测试
1、单选题:
制作Flash中形变动画,一般要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是( )。
选项:
A:以上均不是
B:声音
C:图形
D:元件
答案: 【图形】
2、单选题:
若对Flash中的多个文字(两个以上)创建补间形状,至少需将文字分离( )次?
选项:
A:3
B:1
C:4
D:2
答案: 【2】
3、单选题:
在Flash属性面板中的“补间”选项中,有( )。
- B. C. D.
选项:
A:形状
B:以上全有
C:动画
D:无
答案: 【以上全有】
4、单选题:
若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字( )。
选项:
A:翻转
B:转换为元件
C:删除
D:分离
答案: 【分离】
5、单选题:
为Flash文件加入声音效果时,声音文件必须导入到( )。
选项:
A:场景
B:舞台
C:库
D:属性
答案: 【库】
6、判断题:
Flash中添加“形状提示”可以按Ctrl+Shift+H组合键。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
7、判断题:
Flash中形变动画要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是图形,所创建的补间必须是形状。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
8、判断题:
在Flash编辑状态下,若要复制内容,可按Ctrl+V组合键。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
9、判断题:
在Flash编辑状态下,若要粘贴已经复制好内容,可按Ctrl+C组合键。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
10、判断题:
在Flash编辑状态下,若要“原样原位置粘贴”已经复制好内容,可按Shift+V组合键。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
第六章 单元测试
1、单选题:
Flash遮罩动画中,遮罩层若为文字,被罩层为矩形图片,则显示出的区域与( )形状有关。
选项:
A:文字
B:圆形
C:矩形
D:三角形
答案: 【文字】
2、单选题:
Flash动画中若带有遮罩动画,一般要求至少是( )个图层?
选项:
A:4
B:2
C:5
D:3
答案: 【2】
3、单选题:
在Flash编辑中,通常处于上面的图层为( ),而下面的图层为被遮罩层。
选项:
A:遮罩层
B:运动引导层
C:导入的图片
D:引导图层
答案: 【遮罩层】
4、单选题:
Flash遮罩动画中,若被遮罩图层为一个风景图片,遮罩层为三角形,则显示出的区域为( )形状。
选项:
A:以上都不是
B:圆形
C:矩形
D:三角形
答案: 【三角形】
5、判断题:
Flash中若要制作一个遮罩动画,若遮罩层绘制的是一个五边形图形,则在播放影片时显示的区域形状是五边形形状。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
6、判断题:
在Flash中的遮罩动画中,遮罩层图形可以是动态的,也可以是静态的。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
7、判断题:
制作Flash遮罩动画时,被罩图层常常在遮罩层的上边。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
8、判断题:
在Flash遮罩动画中,与遮罩层的形状有关,与遮罩层的颜色无关。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
9、判断题:
在Flash中的遮罩动画中,被遮罩图层若是图形,则该图层只能是静态的。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
第七章 单元测试
1、单选题:
Flash中按钮元件的名称( )。
选项:
A:不可以改变
B:不能使用汉字
C: 一旦给出,不能更改
D:可以改变
答案: 【可以改变】
2、单选题:
在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是( )。
选项:
A:play( )
B:stop( )
C:play
D:goto
答案: 【stop( )】
3、单选题:
Flash动画中若要使用跳转功能,需要使用下面( )动作脚本。
选项:
A:Stop()
B:gotoandplay(n)
C:play
D:以上均可
答案: 【gotoandplay(n)】
4、单选题:
若使Flash动画继续播放,需要使用下面( )动作脚本。
选项:
A:Stop()
B:play
C:goto
D:以上均可
答案: 【play】
5、单选题:
把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。
选项:
A:实例元件
B:元件
C:实例
D:动画对象
答案: 【实例】
6、判断题:
在Flash中建立的按钮元件,一般存放于库中,当需要时可以将它们拖动至场景。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
7、判断题:
Flash中若要制作一个带有动作交互的动画,若想通过按钮元件进行交互,则通常需要在按钮中输入代码,或称之为动作脚本。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
8、判断题:
若要使当前Flash动画停止播放,需要使用的动作脚本是play( )。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
9、判断题:
在Flash动画软件中,可以通过“文件”菜单中的“公用库”打开系统已有的按钮元件。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
10、判断题:
在Flash中若制作了一个“播放”按钮,并且需要在其中输入动作脚本,则必需要打开“动作”面板。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
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