游戏移动手柄设计
内容摘要:随着人们物质生活水平的不断提高,人们对娱乐的要求也越来越高,电子游戏成为了年轻人在闲暇时光消遣的常用方式。近些年来, 智能手机的兴起,使得电子游戏的重心偏向了手机游戏。然而,手机游戏采用屏幕触摸的操作方式,并不能满足人们对手机游戏操作 方便的需求。因此,需要一款适用于智能手机的游戏手柄。本文设计了一款基于STM32F730的安卓手机游戏手柄,系统以STM32F730R8T6为主板,通过USB接口的Host模式实现了ADB(安卓调试接口)协议,用来发送和模拟屏幕触摸事件,使得游戏开发者无需适配便可以使用手柄,提升了手柄的可用性和灵活性。整个系统的设计包含可行性研究及需求分析、电路设计、STM32F730部分软件设计与实现、安卓部分软件设计与实现、系统测试五个部分,实现了利用游戏手柄对安卓平台上的特定游戏进行设置与人物控制操作。
关键词:游戏手柄,STM32,ADB,安卓,USB Host
目录
游戏移动手柄设计 3
第1章 绪 论 4
第2章 系统开发和相关技术 4
2.1 开发工具介绍 4
2.1.1 STM32CubeIDE简介 4
2.1.2 ST-Link简介 5
2.1.3 Android Studio简介 5
2.2 STM32F730硬件介绍 6
第3章 系统需求分析 6
3.1 可行性研究 6
3.1.1 经济可行性 6
3.1.2 技术可行性 7
3.1.3 运行及法律可行性 7
3.2 需求分析 7
第4章 系统的硬件设计 7
第5章 游戏手柄端软件设计 10
5.1 整体设计 10
5.2 系统整合 10
第6章 安卓手机端软件设计 11
6.1 整体设计 11
6.2 详细设计 11
第7章 系统测试 14
7.1 测试目的 14
7.2 测试结果 14
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