注:不含主观题
第 1 题
判断题
(1 分) 计算机图形学是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的 一门基础学科。
第 2 题
判断题
(1 分) 图形学的过程是输入图形输出数据。
第 3 题
判断题
(1 分) 计算机图形学的研究内容包括有关图形设备的研究。
第 4 题
判断题
(1 分) 有关图形支撑环境的研究包括硬件和软件标准化研究。
第 5 题
判断题
(1 分) 计算机图图像处理的目的是模式识别。
第 6 题
判断题
(1 分) 图像处理是景物或图像的分析技术,它所研究的是计算机图形学的逆过程。
第 7 题
判断题
(1 分) 图形是人们通过计算机设计和构造出来的, 来源于客观。
第 8 题
判断题
(1 分) 计算机图形学的数据结构是点阵图。
第 9 题
判断题
(1 分) 基于电视技术的光栅扫描显示器的出现极大地推动了计算机图形学的发展。
第 10 题
判断题
(1 分) 科学计算的可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了许多更 新更高的要求,使得三维乃至高维计算机图形学在真实性和实时性方面将有飞速 发展。
第 11 题
判断题
(1 分) 理想的直线是没有宽度的,由无数个点构成的集合。
第 12 题
判断题
(1 分) 使用 DDA 算法, 每生成一条直线做两次除法,每画线中一点做两次加法。 因此, 用 DDA 法生成直线的速度是相当快的。
第 13 题
判断题
(1 分) 直线的 Bresenham 算法中,直线方向限于 1a 象限的情况下, 当直线光栅 化时, y 每次都增加 1 个单元。
第 14 题
单选题
(1 分) 确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位的是什么( )
A SketchpadB DAC—IC Graphic-1D CADAM
第 15 题
单选题
(1 分) 光栅扫描显示器较之随机扫描显示器有以下缺点() A 价格贵 B 不可显 示填充的图形 C 刷新过程与图形的复杂程度有关 D 直线有锯齿
第 16 题
单选题
(1 分) 刷新频率高到大约达到每秒多少帧时, 人眼才能感觉到屏幕不闪烁() A 12B 24C 36D 60
第 17 题
单选题
(1 分) 图像处理是景物或图像的分析技术它并不研究() A 图像增强 B 模式识
别 C 虚拟现实环境的生成 D 计算机视觉
第 18 题
单选题
(1 分) CAD 成为工业设计部门不可缺少的工具和热门技术,标志着图形学的() A 推广应用阶段 B 系统使用化阶段 C 标准化阶段 D 智能化阶段
第 19 题
单选题
(1 分) CAD 即( ) A Computer Aided DesignB Computer Automatic DesignC
CAMD 都不是
第 20 题
单选题
(1 分) 以微型机为基础的图形系统具有什么特点( ) A 极强的计算能力 B 大
量的显示终端 C 第三方商品化软件 D 价格低廉
第 21 题
单选题
(1 分) 液晶显示器的原理是利用了( ) A 偏转系统 B 光在液晶分子中的扭转
C 等离子气体的特性 D 都不是
第 22 题
单选题
(1 分) 随机扫描的显示系统( ) A 电子束可水平移动 B 电子束可垂直移动 C 电子束可随意移动 D 电子束不可随意移动
第 23 题
单选题
(1 分) 光栅扫描显示器的优点不包括( ) A 扫描转换费时 B 价格低廉 C 可控
制亮度与颜色 D 都不是
第 24 题
单选题
(1 分) xi+1=xi+Dx ;yi+1=yi+Dy 在数学上称为( ) A 循环 B 离散 C 都不是
D 递归
第 25 题
单选题
(1 分) 直线 Bresenham 算法,if Pi>0 则( )A Pi+1=Pi+2dy-2dxB Pi+1=Pi+2dyC Pi+1=Pi+dyD 则 Pi+1=Pi+dy-2dx
第 26 题
多选题
(2 分) 计算机图形学的发展动向有( ) A 造型技术的发展 B 人机交互技术 C
真实图形生成技术 D 智能化
第 27 题
多选题
(2 分) 计算机图形系统与一般计算机系统相比,具体区别是( ) A 图形运算 要求 CPU 有强大的浮点运算能力 B 图形显示要求有功能强大的显示能力 C 要配 备摄像机 D 要配备数字化仪和扫描仪
D
第 28 题
多选题
(2 分) 计算机图形学的应用包括( ) A 图形用户界面 B 计算机辅助设计与制 造(CAD/CAM)C 地形地貌和自然资源的图形显示 D 过程控制及系统环境模拟
第 29 题
多选题
(2 分) 计算机图形系统要求程序设计语言具有较强的图形图像处理能力,以下语 言适用( ) A CB C++C 汇编 D FORTRAN
第 30 题
多选题
(2 分) CAD 技术可应用于产品设计和工程设计,范围包括( ) A 飞机 B 汽车 C
服装 D 建筑设计 E 集成电路
E
第 31 题
多选题
(2 分) 计算机图形学的研究内容( ) A 基于图形设备的基本图形元素的生成 算法 B 三维几何造型技术 C 三维形体的实时显示 D 科学计算可视化 E 图像压缩 算法
第 32 题
多选题
(2 分) 计算机图形学与图像处理的区别在于( ) A 来源 B 表示 C 应用 D 数学
方法 E 显示
第 33 题
多选题
(2 分) 计算机图形学和图像处理的结合日益紧密,得益于以下何种技术( ) A
多媒体技术 B 计算机动画 C 三维空间动数据场显示 D 纹理映射 E 面向对象
第 34 题
多选题
(2 分) 光栅扫描显示下画直线存在的问题包括( ) A 显示速度问题 B 显示质
量问题 C 线的粗细不一D 阶梯状
第 35 题
多选题
(2 分) 直线的方程式算法特点包括( ) A 递推 B 效率低 C 有误差 D 简单
D
第 36 题
多选题
(2 分) 直线的 Bresenham 算法特点包括( ) A 多媒体技术 B 计算机动画 C 只
有整数增量运算 D 准确有效
第二章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) OPenGL 功能强大、调用方便, 但不是底层图形库。
第 2 题
判断题
(1 分) OPenGL 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序 接口。
第 3 题
判断题
(1 分) 底层的 API,无法利用不同格式的数据源。
第 4 题
判断题
(1 分) Direct3D 只能适用于 Windows 系统。
第 5 题
判断题
(1 分) OpenGL 图形库不提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及 复杂曲线和曲面绘制函数。
第 6 题
判断题
(1 分) OpenGL 基本变换不止平移、旋转、缩放、镜像四种变换。
第 7 题
判断题
(1 分) 利用 OpenGL 纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。
判断题
(1 分) glut 是基本的窗口界面, 是独立于 gl 和 glu 的。
第 9 题
判断题
(1 分) OpenGL 不要求把所有的几何图形单元都用顶点来描述。
第 10 题
判断题
(1 分) GLint 是有符号四字节整型, 类似于 C 中的 int。
第 11 题
判断题
(1 分) GLfloat 是四字节精度浮点数,不类似于 C 中的 float。
第 12 题
判断题
(1 分) glutCreateWindow 函数,应该置放于任何 OpenGL 函数前。
第 13 题
判断题
(1 分) glutCreateWindow 函数创建窗口, 缺省大小为 300X300 个像素。
第 14 题
判断题
(1 分) glutInitWindowPosition 函数设置窗口右上角的坐标位置,以像素为单位。
第 15 题
判断题
(1 分) GLUT 和 Windows system 的原点位置在左上角。
第 16 题
判断题
(1 分) OpenGL 默认的正面的顶点顺序为逆时针。
第 17 题
判断题
(1 分) OpenGL 默认的颜色过渡为 GL_FLAT。
第 18 题
判断题
(1 分) OpenGL 矢量字符函数为 glutBitmapCharacter。
判断题
(1 分) 显示回调函数用于绘制当前窗口。
第 20 题
判断题
(1 分) 窗口改变回调函数调用不用放在主程序 main()中。
第 21 题
判断题
(1 分) 当默认的 reshape callback 不满足需求时,我们必须编写自己的 reshape callback。
第 22 题
判断题
(1 分) 当其他的事情处于挂起时,就可以执行闲置回调函数。
第 23 题
判断题
(1 分) glutCreateMenu()函数的作用是添加子菜单。
第 24 题
单选题
(1 分) OpenGL 中那一个参数用于画单线段( ) A GL_LINESB GL_LINE_STRIPC
GL_LINE_LOOPD GL_LINE
第 25 题
单选题
(1 分 ) OpenGL 中那 一 个参数用于 画不闭合线条: ( ) A GL_LINESB
GL_LINE_LOOPC GL_LINES_STRIPD GL_LINE_STRIP
第 26 题
单选题
(1 分) OpenGL 中那一个参数用于画闭合线条( ) A GL_LINESB GL_LINE_LOOPC
GL_LINE_STRIPD GL_LINE
第 27 题
单选题
(1 分) OpenGL 中线条属性不包括: ( ) A 颜色 B 斜率 C 线条类型模式 D 线条
宽度
第 28 题
单选题
(1 分) OpenGL 中缺省线宽为: ( ) A 1B 2C 上次
第 29 题
单选题
(1 分) 在 OpenGL 中很多特性需要 glEnable 启用才有效, 但不包括: ( ) A 光
照 B 线宽 C 隐藏面消除 D 纹理映射
第 30 题
单选题
(1 分) glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode)函数中 face 的缺省方式是: ( ) A GL_FRONTB GL_BACKC GL_FRONT_AND_BACKD 都不是
第 31 题
单选题
(1 分) 以下哪个函数定义视图区: ( ) A gluOrtho2D()B glViewport()C
glLoadIdentity()D glutReshapeFunc()
第 32 题
单选题
(1 分) 以下哪个函数定义二维剪裁窗口: ( ) A gluOrtho2D()B glViewport()C
glLoadIdentity()D lutReshapeFunc()
第 33 题
单选题
(1 分) display 函数结尾为 glutSwapBuffers()时, main 函数中显示模式设置应 为( ) A Two-bufferB Single-bufferC GLUT_DOUBLED GLUT_SINGLE
第 34 题
单选题
(1 分) display 函数结尾为 glFlush()时, main 函数中显示模式设置应为: ( )
A Two-bufferB Single-bufferC GLUT_DOUBLED GLUT_SINGLE
第 35 题
单选题
(1 分) glutMouseFunc()函数返回鼠标在窗口的位置,其原点在: ( ) A 右上角
B 左下角 C 左上角 D 左下角
第 36 题
多选题
(2 分 ) 鼠 标 交 互 中 state 可 以 为 ( ) A GLUT_UPB GLUT_DOWNC
GLUT_MIDDLE_BUTTOND GLUT_LEFT_BUTTON
第三章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) 几何变换是在坐标系不变的情况下,由形体的几何参数改变而引起的变换。
第 2 题
判断题
(1 分) 视象变换是形体本身不动,所处的坐标系也不变。
第 3 题
判断题
(1 分) 二维图形的几何变换包括最基本的变换:平移、变比、旋转。
第 4 题
判断题
(1 分) 对一个多边形实施比例缩放, 是把多边形的一个顶点的坐标值(X,Y)乘上 变比因子 SX 和 SY。
第 5 题
判断题
(1 分) 比例变换中, 如果 SX 和 SY 的数值相等, 变比形成的形体保持相对的比例 关系。
第 6 题
判断题
(1 分) 对一个圆进行变比,只需要调整圆心位置。
第 7 题
判断题
(1 分) 把一个二维的坐标位置点(X,Y)表示成一个三维的坐标点,即(Xh,Yh,W), 称为点的齐次坐标。
第 8 题
单选题
(1 分) 下述哪种描述正确: ( ) A 几何变换是坐标系不动,形体相对坐标系在变 化 B 视象变换是坐标系不动,形体相对坐标系在变化 C 几何变换是形体本身不 动,所处的坐标系在变换。D 都不是
第 9 题
单选题
(1 分) 视象变换是将形体从原坐标系变换到便于观察的另一坐标系也称为: ( ) A 变比 B 平移 C 坐标系变换 D 观察变换或取景变换
第 10 题
单选题
(1 分) 对二维图形变换采用 3×3 的矩阵,是因为: ( ) A 考虑到通用性 B 这些 变换采用的数学基础是线性方程组和矩阵 C 线性方程组 D 矩阵
第 11 题
单选题
(1 分) 对一个多边形实施变比变换是把: ( ) A 多边形的边长都乘上变比因子 SB 多边形的每一个边界顶点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子 SC 多边形的每一个顶 点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子 SX 和 SYD 都不是
第 12 题
单选题
(1 分) 多边形相对于固定点进行变比,哪一种说法正确: ( ) A 每一个顶点都相 对另一点按比例伸缩一个距离 B 每一个顶点都相对这个固定点按比例伸缩一个距 离 C 每一个顶点都相对这个固定点平移一个距离 D 都不是
第 13 题
单选题
(1 分) 二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法: ( ) A 可以采用矩 阵形式来表示变换方程 B 采用矩阵方法直接从初始坐标计算得到最终坐标 C 分 解每一步的基本变换 D 都不是
第 14 题
多选题
(2 分) 几何变换包括: ( ) A 旋转 B 移动 C 一阶导数 D 图形的放缩 D
第 15 题
多选题
(2 分) 图形变换包含哪几种: ( ) A 每一段变换 B 视象变换 C 几何变换 D 切线 变换
第 16 题
多选题
(2 分) 二维基本变换包括了哪几种变换: ( ) A 旋转 B 变比 C 组合 D 平移
D
第 17 题
多选题
(2 分) 关于变比因子 SX、SY 哪些说法正确: ( ) A 大于 1 时, 形体被放大 B 这 两个值小于 1 时,形体尺寸减小 C 这两个值相等时,形体尺寸减小 D SX、SY 的 值可以是任意正数
D
第 18 题
多选题
(2 分) 如果不是针对原点,而是针对另外一个固定参考点进行变比变换, 哪些说 法正确:( ) A 该点的坐标(XF,YF)可以选图形的一个顶点 B 这个点在变比变换 后也保持不变 C 这个点在变比变换后改变 D 该点的坐标只能是图形的一个顶点
第 19 题
多选题
(2 分) 旋转变换的参考点可以设置在形体的边界内部或者外部的任意位置, 哪些 说法正确: ( ) A 特征多边形顶点的数量决定了 B 如果参考点位于形体边界内部, 结果是该形体绕这个内部点而旋转 C 如果参考轴心在边界外部,形体上所有的点 都相对于这个轴心沿着一条圆形路径旋转 D 都不正确
第 20 题
多选题
(2 分) 齐次坐标是把一个二维的坐标位置点(X,Y)表示成一个三维的坐标点 (Xh,Yh,W),哪些说法正确: ( ) A 可以进行局部修改 B 参数 W 是一个非零值 C Yh = Y • WD Xh = X • W
D
第 21 题
多选题
(2 分) 旋转计算的效率上进行改进的原因是( ) A 基于图形设备的基本图形元素 的生成算法 B 由于旋转对形体上的每一个点都必须进行三角函数等运算, 所以, 运算所需时间就可能变得相当长 C 需要很小的旋转角度 D 三角函数可以用一个 近似值来替换 E 近似而引起的误差将随着旋转角度的减小而减小
DE
第四章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) 用户域是指程序员用来定义草图的整个真实自然空间(WD)。
第 2 题
判断题
(1 分) 用户域是一个实数域,理论上说 WD 是连续无限的。
第 3 题
判断题
(1 分) 窗口区不是用户域中指定的任一矩形区域。
第 4 题
判断题
(1 分) 屏幕域是设备输出图形的最大区域, 是有限的整数域。任何小于或等于屏 幕域的区域都称为视图区。
第 5 题
判断题
(1 分) 视图区一般定义成矩形, 在一个屏幕上,只定义一个视图区。
第 6 题
判断题
(1 分) 应用窗口技术的最大优点是能方便地显示用户感兴趣的图形部分。
第 7 题
判断题
(1 分) 三视图(正视图、俯视图、侧视图)均属斜平行投影。
第 8 题
判断题
(1 分) 透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。
第 9 题
单选题
(1 分) 在斜平行投影中,投影平面一般取:( ) A 任意平面 B 斜平面 C 坐标平面 D 都不是
第 10 题
单选题
(1 分) 透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视: ( ) A 灭 点 B 次灭点 C 主灭点 D 平面方向
单选题
(1 分) 任何一束不平行于投影平面的平行线的透视投影将汇聚成一点, 称之为灭 点, 主灭点是: ( ) A 在坐标轴上的灭点 B 在坐标平面上的灭点 C 在任意轴上的 灭点 D 都不是
第 12 题
单选题
(1 分) 引入观察坐标系的原因是: ( ) A 人们往往要求物体不动, 而视点在变化 B 观察形体各个方向上的形状 C 在透视投影中的要求 D 观察形体各个方向上的 投影
第 13 题
单选题
(1 分) 从世界坐标系到观察坐标系的变换矩阵的推导分几步: ( ) A 七 B 五 C 六 D 四
第 14 题
单选题
(1 分) 裁剪空间规格化为正四棱台的原因是: ( ) A 后截面在 Z=1 处 B 面方程表 示不规范 C 提高求交、裁剪的处理效率 D 曲线的离散
第 15 题
单选题
(1 分) 把斜四棱台裁剪空间变成正四棱台裁剪空间的变换的第一步是: ( ) A 将 投影中心平移到原点 B 将用户坐标系变换到观察坐标系 C 作错切变换 D 都不是
第 16 题
单选题
(1 分) 把斜四棱柱裁剪空间变成正四棱柱裁剪空间的变换的第二步是: ( ) A 将 观察参考点平移到原点 B 将用户坐标系变换到观察坐标系 C 作错切变换 D 都不 是
第 17 题
单选题
(1 分) 三维线段裁剪就是要显示一条三维线段落在三维窗口内的部分线段, 空间 任一条直线段端点和六个面的关系可转换为一个几位二进制代码表示: ( ) A 3B 6C 5D 4
第 18 题
多选题
(2 分) 关于用户域, 哪些说法正确: ( ) A 所要描述的图形不在其中进行定义 B 理论上说是连续有限的 C 用来定义草图的整个空间 D 所要描述的图形均在其中 进行定义 E 用户域是一个实数域
E
第 19 题
多选题
(2 分) 关于窗口区,哪些说法正确: ( ) A 选择不同的窗口, 可以看到不同的景 物 B 选择不同的窗口,可以看到相同的景物 C 窗口区通常是圆形域 D 窗口区通 常是矩形域
第 20 题
多选题
(2 分) 关于屏幕域, 哪些说法正确: ( ) A 是设备输出图形的最大区域 B 不能填 满多边形 C 有时要填出多边形的边界 D 是有限的整数域
第 21 题
多选题
(2 分) 关于视图区,哪些说法正确: ( ) A 任何小于或等于屏幕域的区域都称为 视图区 B 在屏幕域中用设备坐标来定义 C 视图区一般定义成矩形 D 专门的软件 来完成
第 22 题
多选题
(2 分) 当点从 NDC 到 DC 作变换时, 应解决哪些问题: ( ) A 要考虑 x,y 方向上 的实际象素数 B 可用于绘图机输出 C NDC 空间具有的几何一致性不一定在 DC 空 间中成立 D 在实际应用中 NDC 和 DC 的方向相反
第 23 题
多选题
(2 分) 相对于参考点 F 作比例变换、旋转变换的过程可分为哪几步: ( ) A 把坐 标系原点平移至参考点 FB 任意地放大 C 在新坐标系下相对原点作比例、旋转变 换 D 将坐标系再平移回原点
第 24 题
多选题
(2 分) 根据投影中心与投影平面之间距离的不同, 投影可分为: ( ) A 平行投影 B 三视图 C 正平行投影 D 透视投影
第五章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) OpenGL 函数 glTranslatef(dx, dy, dz)定义了平移变换矩阵,对于 2D 变 换来说,dz=0 。
第 2 题
判断题
(1 分) OpenGL 函数 glRotatef(angle, vx, vy, vz) 定义了旋转变换矩阵, 旋转 轴需再定义。
第 3 题
判断题
(1 分) OpenGL 矩阵变换前应当先指定变换类型。
第 4 题
判断题
(1 分) OpenGL 中指定变换类型为几何变换时, 自动设置为单位矩阵。
第 5 题
判断题
(1 分) 如果依次进行了 Rz、Ry、Rx 的旋转变换, 则总的变换为 R=RxRyRz。
第 6 题
判断题
(1 分) 如果依次进行了 T、R、S 的复合变换,则总的变换为 M=TRS。
第 7 题
判断题
(1 分) 在 OpenGL 中,变换应用的次序与其在程序中出现的次序相反。
第 8 题
判断题
(1 分) glPushMatrix( ), glPopMatrix( )一般成对使用,作用相当于“保护现 场 ”。
第 9 题
判断题
(1 分) OpenGL 基本图形变换函数作用于它之前定义的图形。
第 10 题
判断题
(1 分) OpenGL 在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。
判断题
(1 分) 默认的视区大小、位置和显示窗口一样。
第 12 题
判断题
(1 分) glOrtho()定义一个正平行观察体,距离从相机位置处测量, right
第 13 题
判断题
(1 分) gluLookAt()函数中,默认视点的值是(0,0,-1)。
第 14 题
判断题
(1 分) glFrustum()定义一个透视投影矩阵作用于当前矩阵, 其参数都是照相机 坐标系。
第 15 题
判断题
(1 分) gluPerspective()定义一个透视矩阵作用于当前矩阵。
第 16 题
单选题
(1 分) 在 OpenGL 中,几维空间物体都处在一张无限大的纸张上? ( ) A 一维
B 二维 C 三维 D 都不是
第 17 题
单选题
(1 分) OpenGL 中,裁剪窗口的定义是哪个函数?( ) A gluOrtho2D(…)B
glViewport(…)C gluOrtho3D(…)D glport(…)
第 18 题
单选题
(1 分) OpenGL 中, 视图区的定义是哪个函数? ( ) A gluOrtho2D(…)B
glViewport(…)C gluOrtho3D(…)D glport(…)
第 19 题
单选题
(1 分) OpenGL 中裁剪窗口左下角坐标默认值为:() A 0,0B -1,0C -1,-1D 1,1
单选题
(1 分) 以左下角为原点的函数是:( )A “glut” functionsB “gl” & “glu” functionsC “glut” & “glu” functionsD “gl” functions
第 21 题
单选题
(1 分) 如果不提供投影函数,默认调用为::() A glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0, -1.0,1.0)B glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)C glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0, 1.0)D glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0, 0,1.0)
第 22 题
单选题
(1 分) gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函 数中, 确定视点的值是:( ) A upx1,upy1,upz1B upx,upy,upzC eyex, eyey, eyezD atx,aty,atz
第 23 题
单选题
(1 分) gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函 数中, 确定目标点的值是:( ) A upx1,upy1,upz1B upx,upy,upzC eyex, eyey, eyezD atx,aty,atz
第 24 题
多选题
(2 分) 设置变换矩阵的 3 个步骤包含:( ) A 指定想要的矩阵类型 B 将当前矩
阵置为单位矩阵 C 矩阵变换 D 指定矩阵类型为观察
第 25 题
多选题
(2 分 ) gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)函数中, fov 为视角, 哪个描述正确:( ) A 视角变大,物 体变小 B 视角变大, 裁剪窗口变大 C 视角变大,裁剪窗口变小 D 视角变大, 物 体变大
第六章章节测试
判断题
(1 分) 如果想有真实感地显示三维物体, 必须在视点确定之后, 将对象表面上不 可见的点、线、面消去。
第 2 题
判断题
(1 分) 对象空间的方法是将对象投影后分解为像素,按照一定的规律, 比较像素 之间的 z 值,从而确定其是否可见。
第 3 题
判断题
(1 分) 区域排序算法的基本思想是: 在图像空间中,将待显示的所有多边形按深 度值从小到大排序,用前面可见多边形去切割后面的多边形,最终使得每个多边 形要么是完全可见, 要么是完全不可见。
第 4 题
判断题
(1 分) 深度缓存算法需要二个数组:一是深度缓存数组 ZB,另一个是颜色属性数 组 CB,这两个数组的大小和屏幕的分辨率有关。
第 5 题
判断题
(1 分) 物体表面的色彩和明暗变化主要与两个因素有关,即光源特性和物体表面 特性。
第 6 题
判断题
(1 分) 漫射光线的情况下,物体表面的色彩明暗与表面的形状无关, 仅与表面的 反射系数有关。
第 7 题
判断题
(1 分) 物体表面有图案,意味着物体表面的各点呈现不同的色彩和不同的亮度, 而这是由物体表面的反射或透射系数决定的。
第 8 题
判断题
(1 分) 格拉斯曼(H.Grassmann)定律表明,从视觉的角度, 颜色包含三个要素:色 调(hue)、饱和度(saturation )和亮度(lightness)。
第 9 题
判断题
(1 分) 所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集。
第 10 题
判断题
(1 分) 红、绿、蓝原色是减性原色。
第 11 题
判断题
(1 分) 设置漫射光源是为了简化复杂的反光效果计算。
第 12 题
单选题
(1 分) 平面方程为 aix+biy+ciz+di=0,则平面法向量为:( ) A (a,b,c)B
(ai,bi,ci,di)C (ai,bi,ci)D 都不是
第 13 题
单选题
(1 分) 深度缓存算法的关键在于要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快 求出:() A 并把该类型返回给应用程序 B 多边形中点与点之间的相关性 C 一个 点的深度值 D 都不是
第 14 题
单选题
(1 分) 透射系数记为 Tp,当 Tp 为 1 时, 物体是:() A 完全透明的 B 完全不透
明的 C 透明的 D 都不是
第 15 题
单选题
(1 分) 在直射光线照明下,物体表面的明暗随什么变化:() A 入射光线 IsB 法 矢量 C 每个元素是独立于应用的 D 表面法矢量和入射光线的夹角 I 的改变
第 16 题
单选题
(1 分) 在计算机图形学中,曲面体(例如球)通常是用什么表达的:() A 实体
的表面 B 多面体来逼近 C 表面 D 都不是
第 17 题
单选题
(1 分) Gourand 光滑化方法的优点是计算量小,缺点是:() A 平面上的一个圆 盘是等价的 B 对于实体表面上的任何一点 C 它使得高光部位变得模糊 D 它使得 低光部位变得模糊
第 18 题
单选题
(1 分) Phong 光滑化方法采用何种插值:() A 连通插值 B 亮度插值 C 法线方向 插值 D 有界插值
第 19 题
多选题
(2 分) 区域排序算法的步骤包括:() A 进行初步深度排序 B 选择当前深度最小 的多边形为裁剪多边形 C 用裁剪多边形对那些深度值更大的多边形进行裁剪 D 选择下一个深度最小的多边形作为裁剪多边形
第 20 题
多选题
(2 分) Z-buffer 算法的步骤包括:() A 初始化 ZB 和 CB,使得 ZB(i,j)=Zmax, CB(i,j)=背景色 B 对多边形 p,计算它在点(i,j)处的深度值 zi,jC 面有方 向性 D 切线向量的连续性 E 若 zij
第 21 题
多选题
(2 分) Z-buffer 算法中,要尽快判断出哪些点落在一个多边形内, 应用了哪些相 关性: (
) A 点与点水平相关性 B 点与点垂直相关性 C 抛物端相关性 D 形体相关性
第 22 题
多选题
(2 分) 深度缓存算法的特点有哪些:(b、c、d) A 打开 B 占用的存储单元太多 C Z 缓冲器算法已被硬化 D 许多显示加速卡都支持这一算法
第 23 题
多选题
(2 分) 按照光的方向不同,可以将光源进行分类。常见的光源有:() A 点光源
B 启用 C 投射光源 D 漫射光源
第 24 题
多选题
(2 分) 物体表面特性包括如下内容:( ) A 相交系数 B 反射系数 C 透射系数 D
表面方向
D
第 25 题
多选题
(2 分) 直射光线的情况下,物体表面会发生哪些反射:() A 内部反射 B 漫反射
C 条件反射 D 镜面反射
第 26 题
多选题
(2 分) 最常使用的表面明暗光滑化的方法有 :() A 面数方法 B 边数方法 C
Gourand 方法 D 适用方法 E Phong 方法
第 27 题
多选题
(2 分) Gourand 光滑方法包含:() A 非元素亮度 B 边的亮度值 C 计算出多面体 顶点的法线方向 D 由两顶点的亮度,插值得出棱上各点的亮度 E 由棱上各点的亮 度,插值得出面上各点的亮度
E
第 28 题
多选题
(2 分) 将一幅平面图案描绘到物体表面上去的过程包括:() A 用插值计算物体 表面的色彩明暗 B 将平面图案上的各点映射到物体表面上的各点 C 求出每一点 处新的反射系数 D 用光照模型计算物体表面每一点的色彩明暗
D
第 29 题
多选题
(2 分) 颜色三要素在光学中也有对应的术语:( ) A 亮度 B 辉度 C 纯度 D 主波 长
D
第 30 题
多选题
(2 分) 使用 CMY 颜色系统的是:() A 显示器 B 平移扫描体 C 静电或喷墨绘图
仪 D 复印机
第七章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) 在汽车、飞机、轮船等的计算机辅助设计中,复杂曲线和曲面的设计是一 个主要问题。
第 2 题
判断题
(1 分) 完全通过给定点列(称型值点)来构造曲线的方法称为曲线的离散。
第 3 题
判断题
(1 分) 构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储
在计算机内,然后再应用造型技术在计算机上显示图形。
第 4 题
判断题
(1 分) 一自由曲面也可以由一系列的曲面片拼接而成。因此,曲面片是曲面的基 本单元。
第 5 题
判断题
(1 分) Bezier 曲面片是由特征多面体的顶点决定的。
第 6 题
判断题
(1 分) 双三次 B 样条曲面的基本性质自然地保证了二者之间实现 C2 连续,无需 附加其它条件。
第 7 题
判断题
(1 分) 点是几何造型中的最基本元素,它是一维的。
第 8 题
单选题
(1 分) 八叉树表示法是一种层次结构的占有空间计数法,它是由哪一个扩展而来 的() A 图象处理中的二叉树法 B 图象处理中的四叉树法 C 发现逼近直线的像 素序列 D 都不是
第 9 题
单选题
(1 分) 特征造型是面向制造全过程, 实现什么的重要手段:() A CAD/CAM 集成
B CADC CAMD 都不是
第 10 题
单选题
(1 分) 分形造型是利用分形几何学的自相似性,以下哪种采用分形造型无法生成: () A 键 B 树 C 火焰 D 云、烟
第 11 题
单选题
(1 分) 复杂现象的自相似性是指:() A 将其中的一部分放大会得到与原来部分 基本一致的形态 B 它们都有无穷的细节 C 测量尺度的减少都会得到更多的细节 D 都不是
第 12 题
单选题
(1 分) 哪一个不是分形造型的常用模型:( ) A 随机插值模型 B MI 模型 C 粒子 系统模型 D 正规方法模型
第 13 题
单选题
(1 分) B 样条曲面是谁的拓广:() A B 样条曲线 B Bezier 曲线 C 单独 D 都不
是
第 14 题
单选题
(1 分) 曲面片连接处具有 C1 连续的性质,要求:() A 产品模型在计算机内部 的表达相同 B 两个曲面片跨越边界的切线向量应该共线 C 两个曲面片跨越边界 的切线向量应该共线,而且两切线向量的长度之比应为常数 D 离散
第 15 题
单选题
(1 分) 欧拉公式检验实体的何种性质:( ) A 连通性 B 闭合性 C 可定向性 D 有 界性
第 16 题
多选题
(2 分) 几何造型中的基本元素包括:( ) A 点 B 体 C 边 D 面
第 17 题
多选题
(2 分) 一个有效的实体应具有的性质有:() A 刚性 B 启用 C 停用 D 封闭性
第 18 题
多选题
(2 分) 边界表示法的概念包含:( ) A 非元素标识符 B 边的值 C 点是边的边界 D 平面多面体是三维空间物体的边界 E 平面多边形是平面多面体的边界
E
第 19 题
多选题
(2 分) 关于半边结构, 哪一些描述正确:() A 图形对象管道 B 采用层次结构组 织数据 C 为边定义一个指向其半边的方向 D 输出管道
第 20 题
多选题
(2 分) 半边结构将数据分为五个层次,他们包括:( )A SolidB HalfEdgeC FaceD Vertex
第 21 题
多选题
(2 分) 扫描表示法表示或形成一个物体需要哪两个要素:() A 产生 B 平移扫描
体和旋转扫描体 C 作扫描运动的物体 D 扫描运动的轨迹
第 22 题
多选题
(2 分) 八叉树结构表示空间实体,具有许多优越性,概括说起来有哪一些:() A 八叉树表示所需存储容量较大 B 易于实现消隐及显示输出 C 易于计算物体的性 质 D 易于检查空间之间是否碰撞
第八章章节测试
第 1 题
判断题
(1 分) 增强现实是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三维空间的虚拟世 界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
第 2 题
判断题
(1 分) 真实感绘制技术常采用方法有:纹理映射、环境映射、反走样。
第 3 题
判断题
(1 分) 虚拟现实系统基本组成主要包括:观察者、传感器、效果产生器及实景仿 真器。
第 4 题
判断题
(1 分) 三维建模主要是三维视觉建模。三维视觉建模可分为几何建模、物理建模、 目标建模。
第 5 题
判断题
(1 分) 立体显示目前比较有代表性的技术有:分色技术、分光技术、分时技术、 光栅技术、全息显示技术。
第 6 题
判断题
(1 分) 虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感, 而且虚拟世界还必须实时生成。
第 7 题
判断题
(1 分) 目前较为常用的交互技术主要有: 虚拟现实、增强现实和混合现实等。
第 8 题
判断题
(1 分) 混合现实是虚拟现实技术的进一步发展,该技术包括了增强现实和增强虚 拟,指的是介于真实世界和虚拟环境之间的一种新的可视化环境。
第 9 题
判断题
(1 分) GPU 为高度并行的实时 2D 渲染计算而设计, 2D 渲染技术及 2D API 的发 展,促进 GPU 向通用计算处理器发展。
第 10 题
判断题
(1 分) CUDA 是第一种不需要借助图形学 API 可使用类 C 语言进行通用计算的开发 环境和软件体系。
第 11 题
单选题
(1 分) 增强现实不具备的特征是 。 A 虚实结合 B 实时交互 C 完全虚拟 D
三维注册
第 12 题
单选题
(1 分) 虚拟现实不具备的特征是 。 A 增强性 B 交互性 C 想象力 D 沉浸
感
第 13 题
单选题
(1 分) 戴上特制的偏光眼镜, 由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放 映镜头前的偏振轴相一致,从而产生三维立体的视觉效果,该技术称为 。 A 分色技术 B 分光技术 C 分时技术 D 光栅技术
第 14 题
单选题
(1 分) 座舱式虚拟现实系统属于 。 A 增强虚拟现实系统 B 桌面式虚拟现
实系统 C 分布式虚拟现实系统 D 沉浸式虚拟现实系统
第 15 题
单选题
(1 分) 把桌子上的重物移出桌面,重物不应悬浮在空中,而应当做自由落体运动。 该描述对应的技术是 。 A 动态建模技术 B 几何建模技术 C 物理建模技术 D 行为建模技术
第 16 题
单选题
(1 分) 图形处理器 GPU 追求的主要目标是 。 A 最大吞吐量 B 最小指令延
迟 C 隐藏延迟 D 巨大的缓存
第 17 题
单选题
(1 分) CPU 与 GPU 相比, CPU 具有的特点是 。 A 多个线程共享控制逻辑 B 复杂的控制逻辑 C 更多寄存器、高带宽 D 通过线程轮换隐藏延迟
第 18 题
单选题
(1 分) 在顶层设计方法论中,协同论属于 。 A 平行控制理论 B 企业框架
理论 C 系统科学理论 D 服务计算理论
第 19 题
单选题
(1 分) 真实感绘制是在计算机中重现真实世界场景的过程,主要任务是模拟真实 物体的 。 A 静态属性 B 全息属性 C 动态属性 D 物理属性
第 20 题
单选题
(1 分) 效果产生器(Effects Generator)是完成人与虚拟境界硬件交互的 。 A 输入装置 B 接口装置 C 输出装置 D 仿真装置
在线网课学习课堂《计算机图形学导论(郑大 )》单元测试考核答案.pdf
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