(1)掌握SolidWorks进行曲面设计的一般过程;
(2)熟练使用线框法设计曲面模型;
(3)熟练使用旋转曲面、拉伸区面、放样曲面、曲面填充、曲面缝合、剪裁曲面等曲面设计工具。
首选学员个人电脑SolidWorks客户端,或线下授课时在机房软件客户端。
请根据以下流程图,采用曲面线框设计法,在SolidWorks中完成吹风机模型设计。

实践及技能训练5:典型曲面设计
设计过程中需要的相关尺寸如下所示:

实践及技能训练5:相关草图
重点考察:(1)曲线线框设计法基本思路;(2)常用曲面设计工具使用情况,包括旋转曲面、拉伸区面、放样曲面、曲面缝合、剪裁曲面等。
提示:该曲面结构比较简单,可根据推荐参考书中文版《SolidWorks2022从入门到精通》(天工在线著)13.2.9小节进行设计。
- 实践步骤
(1)设置文件目录
设置文件工作目录如下:【学生姓名(如小凤)】<【实训5】,并新建“实训5吹风机设计”零件文件。
(2)主体曲面设计
首先,根据实践内容“步骤1草图”完成主体曲面线框设计;
然后,通过【旋转曲面】,完成主体曲面设计。
(3)手柄曲面设计
首先,根据实践内容“步骤2草图”完成手柄曲面线框设计;
然后,通过【放样曲面】,完成手柄曲面设计;
接着,通过【剪裁曲面】完成主体曲面与手柄曲面多余部分的剪裁。
(4)主体曲面与手柄曲面圆角处理
通过【圆角】工具完成主体曲面与手柄曲面过渡部分曲面设计。
(5)手柄末端曲面设计
首先,通过【填充曲面】完成手柄末端曲面设计,使手柄底部封闭;
然后,通过【缝合曲面】将填充的手柄末端曲面与步骤(3)设计得到的手柄曲面缝合为一个整体;
接着,通过【圆角】工具,完成手柄末端处的光滑过渡设计。
(6)主体口部曲面设计
首先,根据实践内容“步骤5草图”完成主体口部曲面线框设计;
然后,使用【拉伸曲面】完成主体口部曲面设计;
接着,使用【剪裁曲面】对步骤(2)创建的主体曲面的口部进行剪裁。
(7)保存文件。
- 实践要求
将上述各步骤的操作结果截图,根据实践要求完成实践报告(模板在下载专区)填写后,在过程性考核作业3对应答题区中,以Word附件形式上传。
此外,操作中如遇到困难,请在【实践及技能训练】讲评与讨论专区中进行交流、讨论。
实践及技能训练(六):减速器动画设计
- 实践目的
(1)了解SolidWorks 能够提供的动画与运动仿真类型;
(2)熟悉动画与运动仿真用户界面;
(3)掌握SolidWorks动画制作的方法。
- 实践条件
首选学员个人电脑SolidWorks客户端,或线下授课时在机房软件客户端。
- 实践内容
首先,请在《三维建模技术》课程目录的下载专区下载“实践及技能训练(六)配套文件”,内有本实践训练所需的文件。
然后,打开“变速箱装配体”文件,在SolidWorks中完成下图所示变速箱机构运动模拟动画设计。

实践及技能训练6:典型动画设计与制作
重点考察:(1)运动仿真中马达的添加方法及设置;(2)时间轴上键码的编辑;(3)仿真运动中视图方向的设置方法;(4)动画的保存。
提示:该减速箱运动较简单,可根据推荐参考书中文版《SolidWorks2022从入门到精通》(天工在线著)19.5小节进行操作。
- 实践步骤
(1)设置工作目录
设置文件工作目录如下:【学生姓名(如小凤)】<【实训6】,将实践内容中所述“实践及技能训练(六)配套文件”下载到该路径下,然后打开“变速箱装配体”文件。
注意:一定要把相关的配套文件全部下载并放在指定路径下。
(2)创建大齿轮转动
首先,单击MotionManager上的【马达】按钮,在左侧弹出的【马达】属性管理器中选择【旋转马达】选项,并在视图中选择“大齿轮”;
然后,将【运动】设置为“等速”,速度为“1 RPM”单击“√”确定;
接着,单击MotionMAnager上“播放”按钮,可观察到大齿轮绕Y轴旋转。
(3)创建小齿轮转动
首先,单击MotionManager界面上的【马达】按钮,在左侧弹出的【马达】属性管理器中选择【旋转马达】选项,并在视图中选择“小齿轮”;
然后,将【运动】设置为“等速”,速度为“2.3 RPM”单击“√”确定;
接着,单击MotionManager界面上的“计算”按钮,可以观察到小齿轮绕Y轴旋转。
注意:小齿轮的转向要与大齿轮相反。
(4)更改时间点
首先,在MotionManager界面上的“变速箱装配体”栏右侧时间轴右端黑色键码上单击鼠标右键;
然后选择【编辑关键点时间】命令,弹出【编辑时间】对话框,输入时间为60.00秒,单击“√”确定。
(5)设置减速箱机构的视图方向
为了更好地观察减速箱转动时各个方向的情况,进行如下视图方向设置:
首先,将时间轴拖到时间栏上的某一位置,【调整视图】到合适的方位1,在【视向及相机视图】与【时间轴】相交处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【放置键码】;
然后,为了保证在某一小段时间内视图方向不变,须将上一个创建的键码复制到合适的时刻;
接着,重复上述【调整视图】、【放置键码】和【复制键码】操作,设计2~3个视图方位,如轴测视图、右视图、后视图、左视图、俯视图等。
(6)保存动画
首先,单击【运动算例1】中MotionManager上的【保存动画】按钮,在弹出的【保存动画到文件】对话框中设置保存路径为【学生姓名(如小凤)】<【实训6】,并将其命名为【变速箱机构运动模拟】;
然后,取消选中【固定高宽比例】复选框,在图像大小与高宽比例中输入宽度为800,高度为600,单击【保存】按钮即可将设计的仿真动画保存到指定路径中。
(7)保存装配体文件。
- 实践要求
将上述各步骤的操作结果截图,根据实践要求完成实践报告(模板在下载专区)填写后以Word附件形式上传。
此外,操作中如遇到困难,请在【实践及技能训练】讲评与讨论专区中进行交流、讨论。
| 课程名称 | 三维建模技术 | 实践名称 | |||
| 实践地点 | 实践日期 | xxxx-xx-xx | 班级 | ||
| 学生姓名 | 学 号 | 成绩 | |||
| 实践目的 | |||||
| 实践内容 | |||||
| 实践记录 | 步骤(1) | (请把实践内容对应的关键步骤得到的截图依次填入本表): | |||
| 步骤(2) | |||||
| 步骤(3) | |||||
| ··· | |||||
| 实践结果 | (请把实践内容对应结果截图依次填入此处) | ||||
| 实践心得 | |||||




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