2026年春河南开放大学云上河开三维动画制作(czw) 050534合集答案

1 3ds max19属于()
A
三维软件
B
二维软件
C
文字处理软件
D
排版软件

2 当文档编辑完后,保存文档的快捷键是?()
A
Ctrl+D
B
Ctrl+S
C
Ctrl+A
D
Ctrl+F

3 3dsmax软件是哪个公司的产品?()
A
Adobe
B
AutoDesk
C
Corel
D
微软

4 在3ds max19中,选择区域形状有()
A
1种
B
2种
C
3种
D
4种

5 如何在3ds max19中快速的制作一个苹果?()
A
Bevel
B
Lathe(车削)
C
Taper
D
Xform

1 新建长方体模型,使用( )面板?
A
创建
B
修改
C
显示
D
运动

2 ( )用于影响三维物体显示的圆滑程度。
A
长度
B
宽度
C
高度
D
分段

3 保留原来场景的情况下,导入 3ds max 文件时,应选择的命令是( )。
A
合并
B
导入
C
替换
D
新建

4 “选择并移动”工具的快捷键是( )?
A
E
B
W
C
R
D
T

5 静态效果图制作过程中主要分为建立模型、()、 灯光、 渲染4个步骤。
A
场景
B
道具
C
材质
D
动画

1 下面不属于二维造型的对象是()。
A
文本
B
圆形
C
平面
D
矩形

2 在3dsMax 2018软件中,通常使用( )图形作为运动的路径对象。
A
二维
B
三维
C
复合
D
都不是

3 编辑样条线中,可以进行正常布尔运算的子层级是( )
A
顶点
B

C
线段
D
样条线

4 按住键盘上( )键后,再来移动物体可实现复制功能。
A
Shift
B
Ctrl
C
Alt
D
Insert

5 要对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,可使用( )修改器。
A
弯曲
B
FFD(自由变形)
C
置换
D
噪波

1 新建长方体模型,使用( )面板?
A
创建
B
修改
C
显示
D
运动

2 保留原来场景的情况下,导入 3ds max 文件时,应选择的命令是( )。
A
合并
B
导入
C
替换
D
新建

3 下面不属于二维造型的对象是()。
A
文本
B
圆形
C
平面
D
矩形

4 按住键盘上( )键后,再来移动物体可实现复制功能。
A
Shift
B
Ctrl
C
Alt
D
Insert

5 对象的变换不包括()
A
复制
B
移动
C
旋转
D
缩放

1 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A
connect
B
morph
C
Boolean
D
shape Merge

2 球体类型的分段数越低,模型越( )
A

B

C
圆滑
D
粗糙

3 在视图中选择一个三维对象,对象将会以( )显示。
A
红色
B
白色
C
黄色
D
绿色

4 如果同时选择几个对象,修改器则( )。
A
无效
B
只应用在第一个被选择的对象上
C
只应用在最后一个被选择的对象上
D
应用在多个对象上

5 利用( )修改器可将贴图覆盖的物体表面,根据图像颜色的“深浅”对物体进行凹凸处理。
A
变换
B
置换
C
晶格
D
扭曲

1 以下不属于放样变形修改类型的是( )
A
缩放
B
噪波
C
拟合
D
扭曲

2 放样的最基本元素是( )
A
路径和第一顶点
B
截面图形和路径
C
路径和路径的层次
D
变形曲线和动画

3 放样过程中,在同一条路径上可以设置( )截面。
A
一个
B
两个
C
三个
D
多个

4 放样命令在创建面板中的( )。
A
标准几何体
B
扩展几何体
C
复合对象
D
粒子系统

5 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( )
A
第一点
B
中心点
C
轴心点
D
最后一点

1 材质编辑器快捷键是( )
A
M
B
W
C
R
D
T

2 以下不属于材质类型的有( )。
A
标准
B
双面
C
多维/子对象
D
位图

3 默认明暗器为( )。
A
Blinn
B
Phong
C
Stauss
D
金属

4 3Ds max 的标准灯光有( )种。
A
3
B
4
C
8
D
7

5 ( )材质类型可以在背景上产生阴影。
A
光线跟踪
B
混合
C
标准
D
投影

1 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A
connect
B
morph
C
Boolean
D
shape Merge

2 在视图中选择一个三维对象,对象将会以( )显示。
A
红色
B
白色
C
黄色
D
绿色

3 放样的最基本元素是( )
A
路径和第一顶点
B
截面图形和路径
C
路径和路径的层次
D
变形曲线和动画

4 放样命令在创建面板中的( )。
A
标准几何体
B
扩展几何体
C
复合对象
D
粒子系统

5 3Ds max 的标准灯光有( )种。
A
3
B
4
C
8
D
7

1 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是( )。
A
自由聚光灯
B
自由平行光
C
目标聚光灯
D
目标点光源

2 在场景中,辅助光源主要是( )。
A
聚光灯
B
泛光灯
C
太阳光
D
目标平行光

3 3Ds max 在灯光命令面板中,为用户提供了标准灯光和( )灯光等两大类灯光。
A
普通
B
带阴影
C
聚光
D
光度学

4 在一个场景中能添加( )个摄像机?
A
2
B
4
C
5
D
若干个

5 ( )用于创建日光模型。
A
天光
B
目标平行光
C
太阳光
D
泛光灯

1 ( )用于观察目标点附近的场景内容。
A
目标摄影机
B
VRay摄影机
C
物理摄影机
D
VRay天空

2 在 3ds max 中,动画的播放帧速率默认是( )。
A
30
B
25
C
24
D
35

3 PAL制式的输出帧速率是( )帧/秒。
A
30
B
26
C
25
D
24

4 轨迹视图有两种不同的模式,即“曲线编辑器”和()。
A
摄影表
B
曲线
C
关键点
D
切线

5 全选的快捷键是( )
A
Ctrl+A
B
Ctrl+Y
C
Alt+A
D
Shift+A

1 使用“Gizmo”选项组,设置( )场景中Gizmo。
A
拾取或移除
B
拾取
C
移除
D
都不是

2 使用颜色选项组,为火焰效果设置()颜色属性。
A
1个
B
2个
C
3个
D
4个

3 使用图形选项组,为火焰的形状、缩放和()。
A
位置
B
图案
C
环境
D
效果

4 使用特性选项组,为火焰的大小和()。
A
外观
B
长短
C
拉伸
D
相位

5 按()键,打开“环境和效果”对话框。
A
3
B
4
C
8
D
7

1 按()键,打开“环境和效果”对话框。
A
3
B
4
C
8
D
7

2 下列选项中不属于基本几何体的是( )
A
球体
B
圆柱体
C
立方体
D
异面体

3 在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是( )
A
屏幕坐标系
B
世界坐标系
C
局部坐标系
D
拾取坐标系

4 3ds max19属于()
A
三维软件
B
二维软件
C
文字处理软件
D
排版软件

5 当文档编辑完后,保存文档的快捷键是?()
A
Ctrl+D
B
Ctrl+S
C
Ctrl+A
D
Ctrl+F

1 ( )用于创建日光模型。
A
天光
B
目标平行光
C
太阳光
D
泛光灯

2 在 3ds max 中,动画的播放帧速率默认是( )。
A
30
B
25
C
24
D
35

3 PAL制式的输出帧速率是( )帧/秒。
A
30
B
26
C
25
D
24

4 使用图形选项组,为火焰的形状、缩放和()。
A
位置
B
图案
C
环境
D
效果

5 使用特性选项组,为火焰的大小和()。
A
外观
B
长短
C
拉伸
D
相位

1 保留原来场景的情况下,导入 3ds max 文件时,应选择的命令是( )。
A
合并
B
导入
C
替换
D
新建

2 下面不属于二维造型的对象是()。
A
文本
B
圆形
C
平面
D
矩形

3 如果同时选择几个对象,修改器则( )。
A
无效
B
只应用在第一个被选择的对象上
C
只应用在最后一个被选择的对象上
D
应用在多个对象上

4 放样的最基本元素是( )
A
路径和第一顶点
B
截面图形和路径
C
路径和路径的层次
D
变形曲线和动画

5 ( )用于观察目标点附近的场景内容。
A
目标摄影机
B
VRay摄影机
C
物理摄影机
D
VRay天空

1 在对话框中按住()键可选择多个对象()
A
Ctrl
B
Shift
C
Alt
D
Enter

2 区域选择指选择工具配合工具栏中的选区工具,不包括()
A
矩形选择区域
B
圆形选择区域
C
围栏选择区域
D
三角形选择区域

3 对象的变换不包括()
A
复制
B
移动
C
旋转
D
缩放

4 “隐藏选定对象”设置为()组合键。
A
Alt+S
B
Y
C
U
D
X

5 快速渲染的快捷方式默认为()
A
F9
B
F10
C
Shift +Q
D
F11

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