四川电大多媒体技术基础(省)任务三

一、单项选择题(共 10 道试题,共 20 分。每小题2分,共20分)

1. 下列哪些说法是正确的?B
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3)冗余压缩法是有损压缩法。
(4)冗余压缩法的压缩比比一般的都小。

A. (1)(3)

B. (1)(4)

C. (1)(3)(4)

D. (3)

满分:2 分

2. 图像序列中的两幅相邻图像,后一副图像与前一副图像之间有较大的相关,这是________。B

A. 空间冗余

B. 时间冗余

C. 信息熵冗余

D. 视觉冗余

满分:2 分

3. 下列哪一种说法是不正确的?A

A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法

B. 预测编码是是根据某一种模型进行的

C. 预测编码需将预测的误差进行存储或转换

D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM

满分:2 分

4. 下列哪一种说法是正确的?C

A. 信息量等于数据量和冗余量之和

B. 信息量等于信息熵与数据量之差

C. 信息量等于数据量和冗余量之差

D. 信息量等于信息熵与数据量之和

满分:2 分

5. PX64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要P至少为_________。D

A. 1

B.

2

C. 4

D. 6

满分:2 分

6.

在MPGE中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法?C

A. 运动补偿与运行估计

B. 减少时域冗余与空间冗余

C. 帧内图像数据与帧间图像数据压缩

D. 向前预测与向后预测

满分:2 分

7. 在JPEG中使用了哪两种熵编码方法?C

A. 统计编码和算术编码

B. PCM编码和DPCM编码

C. 预测编码和变换编码

D. 郝夫曼编码和自适应二进制算术编码

满分:2 分

8. 组成多媒体系统的途径有哪些?B
(1)直接设计和实现。
(2)增加多媒体升级套件进行扩展。
(3)CPU升级。
(4)增加CD-DA。

A. (1)

B. (1)(2)

C. (1)(2)(3)

D. 全部

满分:2 分

9. 下面硬件设备中那些事多媒体硬件系统应包括的?C
(1)计算机最基本的硬件设备。
(2)CD-ROM。
(3)音频输入、输出和处理设备。
(4)多媒体通信传输设备。

A. (1)

B. (1)(2)

C. (1)(2)(3)

D. 全部

满分:2 分

10. 下面哪些是MMX技术的特点D
(1)打包数据类型。
(2)与IA结构完全兼容。
(3)64位的MMX寄存存储器。
(4)增前的指令系统。

A. (1)(3)(4)

B. (2)(3)(4)

C. (1)(2)(3)

D. 全部

满分:2 分

二、简答题(共 2 道试题,共 40 分。每小题20分,共40分)

1. 叙述Intel和IBM公司研制的DVI多媒体计算机系统成功和失败的教训,理想的系统如何设计实现。

提示:答题框内不能输入超过2000个字符。如果超过2000字符,请使用附件上传功能。

答:DVI系统能够用计算机综合处理声、文、图信息。

从硬件方面看:

(1)    选用了PLV(Product Leave Vedio)视频压缩编码算法,产生AVI文件。

(2)    为了实现PLV算法,DVI系统设计制造了两个专用芯片82750PA(PB)(象素处理器)和82750DA(DB)(显示处理器)。

(3)    同时设计了三个专用的门阵电路,即82750LH(主机接口门阵)、82750LV(VRAM/SCSI/Capture接口门阵)和82750LA(视频子系统接口门阵)。

(4)    设计实现了AVE(视频音频引擎)。

从软件方面看:

DVI系统设计实现了DOS环境下的AVSS(Audio Vedio SubSystem)和Windows环境下的AVK(Audio Vedio Kernel),DVI系统中最成功的部分是AVE(视频音频引擎)。AVE包括三个部分,即视频子系统、音频子系统和AVBUS(视频音频总线)。

1. 视频子系统

视频子系统的作用是视频信号处理和显示引擎,它们由82750PB(象素处理器)、VRAM以及82750DB(显示处理器)组成。其中存储器阵列VRAM存放所有DVI系统数据,即:位映射的数据、压缩编解码数据、算法微码、控制执行算法的数据结构以及控制显示功能的寄存器集数据。象素处理器82750PB用微码执行及视频图象快速处理算法、视频特技以及数字式运动图象和静止图象的压缩编码算法以及解码算法。显示处理器82750DB有非常灵活的可编程功能,它能够将不同的位映射数据转换成在监视器上显示需要的模拟信号。

82750PB象素处理器具有较宽的指令字长(48位),直接连到VRAM的随机或并行通道,由于不同指令字的不同字段分别控制硬件机构,所以这些指令可以同时执行多种操作,它包括两个分开并对称的内插16位数据总线、为8位象素计算专门分开的ALU操作;在解压缩时为运动补偿设计了象素插值器,解压缩编码数据流设计了统计解码器;以及为了同DVI的VRAM传输数据所设计的四个先进先出(FIFO)数据缓冲区。82750PB象素处理器运行较小的微码译码器,它定时询问在VRAM中的命令表。由计算机建立主命令表,微码命令由主机直接引导加载到82750PB微码存储器中,当命令表指出某些操作需要运行时,如解码操作,微码译码器从VRAM中将一个微码块加载到82750PB内部的微码存储器中,并且执行它。这些解码是由主计算机设计并加载到VRAM中的。

82750DB显示处理器连到VRAM的串行或顺序通道,显示处理器有几种不同的VRAM的位映射格式,可直接解释成在监视器显示屏幕上所需要的模拟信号数据流,YUV数据在VRAM中分别在三个门映射区存储,82750DB显示处理器把这三个位映射区取来并混合在一起,完成解压缩的最后一步。同时,通过计算水平面和垂直方向每个U和V的四个采集样点的平均值,完成色差信号的插值,然后82750DB要进行从YUV到RGB彩色空间的转换,把三个8位数字信号送到D/A变换器,最后输出模拟信号到彩色监视器。

2. 音频子系统

音频子系统由音频信号处理器、数字到模拟的转换硬件以及模拟滤波器组成。它与视频子系统并行操作、解决音频信号的压缩、编码和解码,还解决音频信号的A/D、D/A转换以及音响声效的特技处理。

音频子系统的核心器件是AD(Analog Device)公司的AD-2105数字信号处理器(DSP),通过它完成所有音频信号的压缩和解压缩任务。DVI系统采用自适应预测编码(ADPCM)算法将16位的采样数据压缩编码成4位码,最后将压缩的音频数据输出到D/A转换器,DSP的垂直消隐中断出现在每个显示帧的场逆程,以此来解决视频数据流和音频数据流的同步问题。数字到模拟量的转换器是由Burr-Brown公司生产的PCM66P单片立体声16位串行接口组成。跟着D/A变换器是双通道的模拟滤波器,其截止频率近似固定在17KHz,并且有5个极点。

3. AVBUS视频音频总线

为了支持视频音频子系统,大量的基本数据必须在DVI的VRAM和DVI 的其余设备(包括外部设备、主机、获取子系统)之间传送。DVI中数据的通信通道采用了VRAM的具有多路开关功能的32位数据和地址总线,即AVBUS。AVBUS解决了视频音频流的问题。AVBUS由VRAM并行通道的数据信号组成,所有三个门阵、82750PB象素处理器以及VRAM都直接连到总线上,很多时间AVBUS作为VRAM和82750PB之间单一的数据总线,因而它们是默认的AVBUS的主设备。为了在AVBUS上传输数据,首先必须把总线控制权从82750PB手中转让给申请控制权的DVI设备,主机接口门阵是各种请求的仲裁器,通常采用主从型。一旦一个请求信号被仲裁器承认了,总线控制权从82750PB转让给该设备,允许在AVBUS执行该设备的通信协议。

AVSS是在DOS环境下运行的DVI系统的支撑软件,AVK是在Windows环境下运行的DVI系统的支撑软件。

(1)    最下层的DVI系统的硬件包括:视频版、音频板、多功能板以及PC/AT的硬件。初始化时直接和硬件打交道的软件在引导程序作用下安装到系统RAM中常驻内存。一种多媒体硬件设备需要一个驱动程序模块,有为视频板设计的视频驱动程序、为音频板设计的音频驱动程序以及多功能板设计的多功能驱动程序。

(2)    再上一层是驱动接口模块,驱动接口模块建立了为高层应用软件使用的虚拟设备。在DVI系统中共有四个驱动接口模块,即a)微码接口模块[Mc]:它是82750PA的接口模块,负责微码的加载和执行,同时也负责主机系统对VRAM的存取。b)视频接口模块[Vid]:它是82750DA的接口模块,负责82750DA的初始化。同时,它还包含了视频信号数字化器的接口软件。c)多功能接口模块[Utl]:它提供CD-ROM和操纵杆的接口软件。d)音响接口模块:它是音响板和音响数字化器的接口软件。

在同一层次上还有两个IBMPC/DOS的扩展模块:a)实时执行模块[Rtx]:它为DVI应用软件提供实时多任务操作系统环境。b)Microsoft CD-ROM模块[MSCDEX]:它是DOS扩展模块,能够使满足ISO 9660的CD-ROM用一般的方法在硬盘和软盘上自由存取。

(3)    在第三层有两个高层次的软件包,即图形软件包[Gr]和音频视频支撑软件AVSS[Av]。a)图形软件包[Gr]:它提供图象处理,图形绘图基元以及视频管理功能。b)音频视频支撑软件AVSS[Av]:AVSS软件可管理AVSS格式写的视频、音频文件。

(4)    最上面是应用层,它可以提供大量的应用程序。在应用层下面还有两个高层的DVI系统的接口,即DVI系统生产工具软件和多媒体编程工具语言。

DVI系统实现了AVE和AVSS或AVK,因而比较成功地解决了声、文、图信息的综合处理问题。它是一个比较成熟的多媒体计算机系统,它获得了“Comdex       91”最佳媒体产品奖和最佳展示奖。

DVI系统失败的地方是:由于现行的视频压缩国际标准是H.261、H.263、MPEG-1 、MPEG-2,而DVI的视频压缩算法采用非国际标准(AVI文件),这便是它的失败之处。

理想系统设计和实现:

(1)    采用国际标准的设计原则

标准化是产业活动成功的前提,为了使新型的计算机增加多媒体数据的获取、压缩和解压缩、实时处理和特技、输出和通信等功能,设计时必须采用国际标准。如视频的H.261、H.262、H.263、MPEG-1 、MPEG-2,音频的国际标准有G.711、G.721、G.722、G.723、G.728、G.729。

(2)    多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决

计算机综合处理声、文、图信息和通信功能,过去的解决办法是设计专用接口卡分散单独解决,例如使用类似声霸卡解决声音的输入输出和实时编码、解码及处理问题,使用视频压缩编码和解码卡解决视频信号压缩和解压缩问题等。现在希望采用微码引擎,设计制造适合的DSP或阵列处理器通过微码变成综合解决这些问题。

(3)    体系结构设计和算法相结合

要想使计算机具有综合处理声、文、图信息和通信功能的最佳解决办法是把计算机体系结构设计和算法相结合。综合处理声、文、图信息和通信功能算法的核心是数字信号处理,数组向量运算,即以乘加运算为核心的矩阵运算。

(4)    把多媒体和通信技术做到CPU芯片中

多媒体计算要必须使其与网络相结合,为了使计算机具有多媒体和通信功能,最早的解决办法是采用专用芯片设计制造专用接口卡;其次是把多媒体和通信功能作到母板上,最佳的方案是将多媒体和通信功能融合到CPU芯片中。从目前的发展趋势看可以把融合方案分成两类:一类是以多媒体和通信功能为主,融合CPU芯片原有的计算功能,其设计目标是用在多媒体专用设备、家电和宽带通信设备上,可以取代这些设备中CPU及大量的ASIC及其它芯片。另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能,它们的设计目标与现有计算机系列兼容,融合多媒体和通信功能,主要用在多媒体计算机中。

2. 请分别说明MPEG标准和JPEG标准使用了哪些压缩编码技术。

提示:答题框内不能输入超过2000个字符。如果超过2000字符,请使用附件上传功能。

答:MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC11172压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。因此,大家现时泛指的MPEG-X版本,就是由ISO(InternationalOrganization for Standardization)所制定而发布的视频、音频、数据的压缩标准。

MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度。这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能。

JPEG是第一个国际图像压缩标准,用于连续色调静态图像(即包括灰度图像和彩色图像) 。JPEG是联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group)的缩写,这个图像压缩标准是国际电信联盟(International Telecommunication Union,ITU)、国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)和国际电工委员会(International Electrotechnical Commisson,IEC)合作努力的成果。JPEG标准正式地称为ISO/IEC IS(国际标准)10918-1:连续色调静态图像数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous-tone Still Images)和ITU-T建议T.81。这个标准目的在于支持用于大多数连续色调静态图像压缩的各种各样的应用,这些图像可以是任何一个色彩空间,用户可以调整压缩比,并能达到或者接近技术领域中领先的压缩性能,且具有良好的重建质量。这个标准的另一个目标是对普遍实际的应用提供易处理的计算复杂度。

三、作品题(共 1 道试题,共 40 分。40分)

1.

请同学们参照一下实验要求完成操作过程,并将由premiere所建立的,包含完成的视频音频编辑信息的项目文件.PPJ,通过上传文件提交。

视频信号的获取与处理操作要求如下:

Premiere是Adobe System公司推出的一种专业化数字视频处理软件。它首创的时间线编辑、素材项目管理等概念已成为事实上的工业标准。Premiere融视音频处理于一身,功能强大。其核心技术是将视频文件逐帧展开,以帧为精度进行编辑,并与音频文件精确同步。它可以配合多种硬件进行视频捕捉和输出,能产生广播级质量的视频文件。 它让你使用多轨的影像与声音作合成与剪辑来制作 Microsoft Video fo rWindows(.avi) 、QrickTime Movies (.Mov) 等动态影像格式。
一、实验目的:
(1)了解制作电影的软件Premiere。
(2)了解Premiere的各种效果的制作。
(3)掌握Premiere的过渡效果的制作。
(4)掌握Premiere的滤镜效果的制作。
(5)掌握Premiere的透明效果的制作。
(6)掌握三种效果的合成制作。
二、实验预备知识
本实验课程需具备多媒体图形图像、音频、视频处理基础知识和多媒体开发平台的编辑操作技能,相关内容可参考电大实验教材《多媒体技术基础及应用辅导与实验》(钟玉琢等编著、清华大学出版社),以下相关知识点与本实验密切相关,需掌握以便应用。
1、帧 :构成影视、动画等连续图像的一系列静态图像。也是构成连续图像的基本单位。
帧速率—又称为帧频,每秒钟的时间内,播放一系列静态图像的数量,即帧数。单位为:帧/秒
2、 电视制式 :电视影像播放的帧频、分辨率、信号带宽等标准。
PAL—我国采用的电视播放制式,帧频:25、行/帧:625、音频载波:6.5MHz
NTSC—欧美采用的电视播放制式,帧频:30、行/帧:525、音频载波:4.5MHz
3、视频压缩标准:视频压缩的MPEG标准是面向运动图像压缩的一个系列标准,premiere主要涉及MPEG1或MPEG4编码格式。其中MPEG1输出VCD质量的视频文件,MPEG4输出DVD质量的视频文件。
4、音频采样和压缩标准:音频信号是多媒体信息的重要组成部分,声音信号是连续变化的模拟信号,要转换成数字信号需要经过采样、量化和编码。目前常用的采样频率有22.05KHz(FM广播的声音品质)、44.1KHz(CD音质界限)、48KHz(高保真效果)三个等级。随着多媒体技术的进步,音频压缩技术的编码方法和压缩标准也出现了许多,音频压缩技术应用的范围不断扩展。如:mp3、MPEG-4、AVS等新的压缩标准,在生活娱乐、教学中广泛应用于数字广播、电视、录音、游戏、DVD/VCD、数字广播、电影配音、多媒体课件等。
5、多媒体开发工具
是基于多媒体操作系统基础上的多媒体软件开发平台,可以帮助开发人员组织编排各种多媒体数据及创作多媒体应用软件。这些多媒体开发工具综合了计算机信息处理的各种最新技术,如数据采集技术、音频视频数据压缩技术、二维三维动画技术、虚拟现实技术、超文本和超媒体技术等,并且能够灵活地处理、调度和使用这些多媒体数据,使其能和谐工作,形象逼真地传播和描述要表达的信息,真正成为多媒体技术的灵魂。本实验需要掌握和熟悉 使用以下工具软件:
Premiere——非线性视频音频编辑 ,是Adodb公司推出的功能强大的专业数字影像制作软件,它可以将视频、音频、动画、照片、图形、文字及其其他素材录制、创建和编辑成多种格式的节目,并根据用户的需要最终生成电影文件。
photoshop——平面图像素材的制作 ,是Adobe公司最为出名的图像处理软件,可以提供最专业的图像编辑与处理,为多媒体制作完成图像、文字等素材的编辑处理
Flash MX——矢量动画素材的制作,Macromedia公司的可视化矢量动画制作开发软件,整合多媒体编著的能力,为多媒体制作完成二维矢量动态素材的编辑处理。
Windows Media Player——音频素材的采集 ,是微软公司出品的一款免费的播放器,是Windows的一个组件,提供了音频素材的采集、播放功能
QuickTime——音频视频预览及格式转换 ,是Apple公司的媒体全面解决方案,涉及视频,音频,动画,图象,文字,音乐,甚至包括360度虚拟现实,为多媒体音频视频预览及格式转换所必备。
Ulead COOL 3D——3D标题制作 ,是友立公司的三维标题制作程序,可为视频创建动态的三维标题动画和序列图像文件。Ulead COOL 3D 提供了眩目的外挂特效、三维几何形状和矢量对象编辑能力。还提供了单独的三维矢量编辑器 - EnVector 模块。
6、premiere可读取的文件格式 :
由premiere所建立的PPJ项目文件,它记录了一个项目的基本设置、素材信息、以及通过时间线添加的效果、运动、过度、视频音频、透明等。
通过采集卡采集的数字视频AVI文件。
由Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件。
数字音频文件,有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4等格式。
无伴音的动画FLC或FLI格式文件。
各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。
FLM格式的胶片(Filmstrip)文件。 这种格式是把一个视频序列文件转换成若干静态图像序列而得,它是一幅包括了全部视像帧的无压缩静止图像,因此需要大量的磁盘空间。这种格式可以由Adobe PhotoShop图像处理软件读取。FLM文件可以由Premiere生成,然后用Adobe PhotoShop图像处理软件对其进行逐帧画面的再加工,最后再由Premiere转换成一个视频序列文件。
字幕(Titles)文件,以PTL为后缀。它是由Premiere产生的一种包括文字和几何图形的图形文件,这种文件包含一个透明通道,可以叠加在其他剪辑之上。
三、实验设备配置及维护
1、实验设备配置:以多媒体微机系统为主,本着实用够用的原则配置,如果不是为了商业制作作为教学用多媒体开发平台,目前一般P4的办公或家用微机基本都能满足的要求;
2、用于教学多媒体开发平台的微机系统应做好维护工作,如优化系统软件和及时更新防火墙和安全补丁、系统的性能调整为以运行软件为主且为最佳性能,其他的什么最佳外观、自定义等不要苛求,保证系统有足够的虚拟内存空间,系统启动系列去掉不必要的启动项,去掉不必要的娱乐、游戏、购物等软件插件,系统运行后台进程进行优化,建议应用“优化大师”、“金山安全卫士”等系统维护软件对系统整体性能进行优化维护;
3、系统要求:
最低配置:操作系统Windows2000/XP,CPU:Intel Pentium III 1000MHz, 内存:512MB,硬盘:800MB 可用硬盘空间;
推荐配置: 操作系统Windows2000/XP,CPU:Intel Pentium4,3GHz,内存:512MB以上、最好1GMB,硬盘:800MB 可用硬盘空间;
多媒体部件:
双声道双工声卡以及耳机或音箱,一般的板带的集成声卡可以满足一般的制作,有条件可以选用独立声卡,如果要制作5.1声道效果,就要选择支持5.1声道的独立声卡。
4、多媒体视频音频开发平台的搭建:
(1) Premiere Pro1.5、Premiere6.5——非线性视频音频编辑
Premiere是Adodb公司推出的功能强大的专业数字影像制作软件,它可以将视频、音频、动画、照片、图形、文字及其其他素材录制、创建和编辑成多种格式的节目,并根据用户的需要最终生成电影文件。
Premiere的最大特点是使用多轨的影像和声音,以非线性的方式来合成与剪辑AVI、MOV等动态影像格式,同时兼顾了广大视频编辑用户的不同需求,提供了一个简单易学的编辑方案。
安装说明:
a、为了保证安装程序的运行速度,在安装过程中系统希望关闭其它Windows应用程序。
b、在CD-ROM驱动器中放入《Premiere Pro 1.5》安装盘,安装程序自动运行后会显示安装界面c、如果没有自动运行的话,需在安装盘所在的驱动器双击安装程序Autorun.exe运行。
d、如果安装激活以后,启动程序出现“程序初始化失败”而无法启动,要检查显示分辨率是否是1024*768以上,如果仍不能运行可以更换显示卡,另外在一些CPU是AMD的主机可能不能运行程序。这时只能安装 Premiere6.5。
e、必须安装Premiere所需的音频控制器及Windows Media Player、QuickTime6.0 或以后版本。
(2)其它多媒体图形图像编辑制作软件
Photoshop cs——平面图像素材的制作;
Flash MX——矢量动画素材的制作;
Windows Media Player——音频素材的采集;
QuickTime——音频视频预览及格式转换;
Ulead COOL 3D——3D标题制作。

四、实验任务及步骤

1、实验任务:

根据以下实验步骤,完成一段约1分钟多媒体视频制作(即为影片的图像显示、转场、音乐配音的编辑合成),并输出视频文件或动画播放文件,所需的音频视频、图形图像等素材可由本次试验提供的链接下载,并将最后的编辑状态保存,将存储的项目文件(.ppj)作为实验成果上传提交。

2、实验步骤:

(1)、确定多媒体视频制作开发工具。以Premiere6.5或以后的版本为主要制作工具软件,并学会安装和基本操作。
(2)、确定视频文件格式,以此格式制作为宜:Frame size 320*240、Frame Rate 15、Audio 22050 16-Bit。
(3)、收集和准备与制作课题相符合的音频、视频素材,如系列320*240图像文件、mp3音频文件。
(4)、做好准备工作后,启动多媒体制作开发工具Premiere,按制作课题的主题将图像、视频、音频文件导入项目窗口,并确定好先后次序。
(5)、在视频轨道V视频1A和V视频1B上合理的引用图像素材,将有影片名的图像素材放置在时间线的起点,其他其各素材适当间隔放置、调整每个图像素材的播放时间为4秒,mp3音频素材文件放置在音频轨道A音频1上,合理调整各素材的顺序。
(6)、在视频轨道V视频1A和V视频1B上设置视简单的page或3d场景过渡视频特效,并调整个图像素材使其播放时间约为1分钟左右。
(7)、对音频轨道A音频1上的音频素材进行切割,使其播放时间约为1分钟左右。
(8)、精调场景过渡视频特效,使其播放平滑自然;对音频轨道A音频1上的音频素材制作淡入和淡出效果音频效果,完成影片的编辑处理。
(9)、调整时间线的起点和终点位置,执行“时间线输出/电影”命令,输出avi视频播放文件并进行试播放。
(10)、保留项目文件和输出的avi视频播放文件,下载实验报告表并填写,一并交任课老师评定成绩。
五、制作范例——《电视早间栏目》包装制作

影视栏目片头醒目,主题突出,情节和主题相呼应。其包装是将各个镜头经特技处理使之浑然一体。Premiere作为出色的视频编缉软件,能完成各种形式的栏目包装。

本例以一个电视的早间片头为例介绍包装制作方法。

1、包装特点:

栏目相关的素材由静止图像经Photoshop的径向模糊滤镜处理,图像效果符合主题的需要,给人以清晨曙光初照和万物苏醒的感觉,“MORNING 成都”的栏目标题和画面效果遥相呼应。

2、 制作要点:

对素材进行分析,在视频轨道上组织素材,注意素材的重叠顺序和相互的内容的衔接;对视频轨道上的素材设置不透明度,使之素材间淡入淡出和过渡自然,适当地引用RGB或HLS视频效果,视觉色彩变化以冷色调向暖色调过渡,栏目标题在片尾淡出。 最后合成 背景音乐并输出影片。

3、本例的重点是组织好素材的相互关系和把握影片的整体风格,RGB或HLS视频效果的设置有一定的难度。

4、下图为视频及音频编辑界面供制作参考。

本实验素材和制作过程教学视频,同学们可以点击以下链接地址:

http://kaoshi.sczsxx.org/info.jsp?urltype=news.NewsContentUrl&wbtreeid=1007&wbnewsid=1033

并选择其中的附件“第三次形考作业资料”进行下载使用,包括以下内容:

(1)音频视频素材

(2)范例播放视频

(3)视频编辑制作教学视频1和视频2

非线性视频编辑软件Premiere 中文版下载,请同学们自行到网上下载后安装使用 。

提示:答题框内不能输入超过2000个字符。如果超过2000字符,请使用附件上传功能。

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