一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。) 得分:60
1.
NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:6 分
2.
3DS MAX默认的坐标系是。( B )
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:6 分
3.
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
满分:6 分
4.
Splines样条线共有( C )种类型。
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
满分:6 分
5.
File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。
A. MAX
B. DXF
C. DWG
D. 3DS
满分:6 分
6. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
满分:6 分
7. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( A )
A. Edit Mesh(编辑网格)
B. Mesh Select(网格选择)
C. Mesh Smooth(光滑网格物体)
D. Edit Spline(编辑曲线)
满分:6 分
8. 以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
满分:6 分
9. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C )
A. 依据材质选择
B. 材质编辑器选项
C. 材质/贴图导航器
D. 制作预示动画
满分:6 分
10. 金属材质的选项为( C )
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:6 分
二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。) 得分:40
1. 堆栈编辑器由( ABC )组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. “拾取堆栈”按钮
满分:5 分
2. 以下属于几何体对象的是( AB )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:5 分
3. 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( AB )
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:5 分
4. 下面说法中正确的是( A )
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
满分:5 分
5.
3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ABCD )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:5 分
6.
3DS MAX的三大要素是( ABC )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
满分:5 分
7. 对”材质编辑器”叙述正确的是( BCD )。
A. 按字母G键可直接打材质编辑器
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
满分:5 分
8. 在Modify命令面板上,可完成的处理是(
ACD )
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
满分:5 分