一、单项选择题
1、用铅笔工具绘制线条时,按住( )键不放,可以绘制水平或垂直方向上的直线。
A、Shift B、Ctrl C、Alt D、Tab
2、通过下面( )方法不能创建路径。
A、使用钢笔工具 B、使用自由钢笔工具
C、使用添加锚点工具 D、先建立选区,再将其转化为路径
3、为了让大多数浏览者可正常地浏览网页,在制作网页时通常需考虑满足( )像素的显示屏。
A、800×600 B、1024×768 C、1280×960 D、1366×768
4、按( )键可在选择的帧上创建关键帧。
A、F6 B、F5 C、F7 D、F9
5、选择“插入/新建元件”命令或按( )键,可打开“创建新元件”对话框,
A、Ctrl+F7 B、Ctrl+F9 C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F10
6、( )用于使播放指针跳转到场景中指定的某帧,并在该帧停止播放。
A、gotoAndPlay语句 B、nextFrame语句
C、prevFrame语句 D、gotoAndStop语句
7、下面不属于文本类表单对象的是( )。
A、文本字段 B、隐藏域 C、文本区域 D、文件域
8、页面设置即页面属性设置,下面不属于页面设置的是( )。
A、外观 B、文字 C、链接 D、标题
9、在网页模板中可创建多个编辑区域,可编辑区域名称可以使用( )。
A、双引号 B、大于号 C、小于号 D、百分号
10、在Flash中,选择“窗口/其它面板/场景”命令或按( )键,可打开 “场景”面板。
A、Shift+F1 B、Shift+F2 C、Shift+F3 D、Shift+F4
11、若用户要按默认的格式和设置进行发布,可直接选择“文件/发布设置”命令,或按( )键来实现。
A、Ctrl+Shift+F19 B、Ctrl+Shift+F10
C、Ctrl+Shift+F12 D、Ctrl+Shift+F11
12、使用钢笔工具创建曲线转折点的方法是( )
A、用钢笔工具直接单击
B、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动
C、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动使之出现两个把手,然后按住Alt )键单击节点
D、按住Alt键的同时用钢笔工具单击
13、文本链接是以文字作为超级链接源端点,在Dreamweaver中建立文本链接后,其文字下方通常会有( )。
A、颜色标识 B、下划线
C、手型符号 D、特殊字符
14、若要将曲线点转换为直线点的操作正确的是( )
A、使用选择工具单击曲线点
B、使用钢笔工具单击曲线点
C、使用锚点转换工具单击曲线点
D、使用铅笔工具单击曲线点
15、色彩构成是指将( )的色彩要素按照一定的规则进行搭配组合,从而形成新的色彩。以上的空格中填入的内容应为。
A、一种 B、两种 C、两种或两种以上 D、任意数目
16、常用的网页动画格式有( )。
A、gif文件和tiff文件 B、swf文件 C、png文件 D、swf文件和png文件
17、在Dreamweaver中如何建立站点( )
A、文件|新建 B、插入|图像
C、站点|新建站点 D、修改|页面属性
18、下是对Flash CS6中“撤销”菜单命令的描述,其中正确的是哪项?( )
A、默认支持的撤销级别数为50
B、撤销级别数为固定不变的
C、可设置的撤销级别数是从2到300
D、可设置的撤销级别数是从2到1000
19、文本添加滤镜,下面说法正确的是哪项?( )
A、文本分离两次后还可以添加滤镜
B、文本分离一次后还可以添加滤镜
C、文本分离后不可添加滤镜
D、文本不可以添加滤镜
20、以下关于影片剪辑元件的描述正确的是哪项?( )
A、影片剪辑元件的时间轴与场景中的时间轴是相互影响的
B、影片剪辑元件的时间轴与场景中的时间轴是相互独立的
C、影片剪辑元件在舞台中从不循环播放
D、以上都不正确
二、判断题
1、PHP程序可以在UNIX、Linux或Windows操作系统下运行。( )
2、在发布站点前还需检查所有链接的URL地址是否正确,若有错误需及时修改,以保证浏览者单击链接时能准确打开目标对象。( )
3、Spry验证选择其实就是在“列表/菜单”的基础上增加了验证功能,它可以对用户选择的菜单选按钮值进行验证。( )
4、在ActionScript 3.0中使用点运算符“.”来终止语句。( )
5、在没有对按钮的“值”进行修改的情况下,如果选中“提交表单”单选按钮,则其值默认为“提交”,选中“按钮”单选按钮,其值默认为“按钮”,选中“重设表单”单选按钮其值默认为“重置”。( )
6、.swt文件是Flash库文件,这种类型的文件允许修改Flash动画文件中的信息。这类文件常用于Flash按钮对象中,可以利用自己的文本或链接来修改模板,创建自己的.swf文件来插入到网页中。( )
7、在以图片为主的网页中,文字可以起到画龙点睛的作用,而更多的网页则是以传递信息为主,文字的字体、大小、颜色、间距等也就没那么多讲究。( )
8、在Flash中,关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧。( )
9、在Flash中,一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。( )
10、在Flash中,可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。( )
云南开放大学网络应用技术离线作业1
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