试题列表
多选题
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
1
以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?
A
《2001太空漫游》
B
《终结者2:审判日》
C
《电子抽象》
D
《少年福尔摩斯》
学生答案:A;B;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
2
以下哪些事件发生在20世纪60年代?
A
《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果
B
第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行
C
戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
D
道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机
学生答案:B;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
3
互动媒体艺术的创作理念强调:
A
艺术作品的融入性和转化性
B
艺术作品的静态展示
C
艺术作品的跨学科综合性
D
艺术作品的连结性和互动性
学生答案:A;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
4
互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A
转化与出现
B
连 结
C
融入
D
互动
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
5
以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?
A
约翰·惠特尼的《Catalog》
B
史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
C
本·拉波斯基的《电子抽象》
D
赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
6
以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?
A
《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物
B
《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片
C
Adobe Photoshop 3.0推出图层功能
D
《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术
学生答案:A;B;C
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
7
以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?
A
劳伦斯·盖特
B
琼·崔肯布罗德
C
彼得·福德斯
D
大卫·厄姆
学生答案:B;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
8
以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?
A
亨利·戈劳德
B
阿瑟·阿佩尔
C
道格拉斯·恩格尔巴特
D
彼得·福德斯
学生答案:A;B;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
9
互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A
图形用户界面
B
体感技术
C
多点触摸技术
D
虚拟现实与增强现实技术
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
单选题
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
1
以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?
A
《Catalog》
B
《计算机图形学-计算机艺术》
C
《未来世界》
D
《电子抽象》
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
2
《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?
A
本·拉波斯基
B
琼·崔肯布罗德
C
彼得·福德斯
D
赫伯特·弗兰克
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
3
下列哪种技术使用户能够通过手指操作屏幕,实现图像的缩放和旋转?
A
图形用户界面
B
虚拟现实技术
C
多点触摸技术
D
增强现实技术
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
4
代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A
《魔鬼终结者 2》
B
《泰坦尼克号》
C
《深渊》
D
《星球大战》
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
5
虚拟现实技术的基本特征不包括:
A
交互性
B
静态性
C
构想性
D
沉浸性
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
6
将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?
A
约翰·惠特尼
B
本·拉波斯基
C
格奥·尼斯
D
肯尼思·诺尔顿
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
7
计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
A
格拉斯•恩格尔巴特
B
约翰•惠特尼
C
伊凡•苏泽兰
D
赫尔曼•霍勒斯
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
8
哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A
琼·崔肯布罗德
B
亨利·戈劳德
C
阿瑟·阿佩尔
D
约翰·惠特尼
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
9
在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?
A
《玩具总动员》
B
《少年福尔摩斯》
C
《未来世界》
D
《2001太空漫游》
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
10
差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
A
托马斯•沃森
B
巴贝奇
C
埃达•奥格斯塔•拜伦
D
赫尔曼•霍勒斯
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
11
谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?
A
杰伊·迈纳
B
道格拉斯·恩格尔巴特
C
约翰·惠特尼
D
史蒂夫·乔布斯
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
12
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
A
A.M.Noll
B
Herbert W.Franke
C
Ben F.Laposky
D
Ivan Sutherland
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
13
第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A
赫尔曼•霍勒斯
B
巴贝奇
C
托马斯•沃森
D
埃达•奥格斯塔•拜伦
学生答案:D
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
14
1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
A
马歇尔•杜尚
B
安格尔
C
达盖尔
D
爱德华•穆布里奇
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
15
在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?
A
本·拉波斯基
B
道格拉斯·恩格尔巴特
C
约翰·惠特尼
D
赫伯特·弗兰克
学生答案:B
老师点评:
简答题
题型:简答题主观题分值10分难度:简单得分:8
1
计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段?其特点是什么?
2026年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论060456第四次形成作业答案
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