一、单项选择题(共 10 道试题,共 40 分。) 得分:40
1.
在教学应用方面,Wiki具有“构建主题学习网站、为学生提供学习资源,教师建立学科知识库和作为( B)使用”等功能。
A.
认知工具
B. 教学平台
C. 通讯工具
D. 传播媒体
满分:4 分
2.
( B)是优秀的数学、物理等理科教学材料开发工具,有很强的动画功能,被称为二十一世纪的动态几何。
A.
Adobe Flash
B. 几何画板
C. 3DMAX
D. mage Ready
满分:4 分
3.
在教学方面。电子邮件可以用于“个别辅导或作业的个性化反馈、(D、学生教育和家校联系、帮助学生开展合作学习”。
A.
组织方式
B. 传播手段
C. 认知工具
D. 作业管理
满分:4 分
4.
在教育教学领域中,动画可以用于呈现复杂的结构;表现复杂的过程;优化教学信息的呈现和( D)。
A.
开发学习领域
B. 克服学习障碍
C. 引发学习兴趣
D. 创设学习情境
满分:4 分
5.
(A )是最常用的交互式矢量动画制作软件。目前大量的教学资源,尤其是动画,均用该软件开发。
A.
Adobe Flash
B. 几何画板
C. 会声会影
D. Image Ready
满分:4 分
6.
(B )与Photoshop一起提供的图像处理软件,可以从PSD文件生成动态GIF,可用于制作逐帧动画和简单的路径、渐变动画。适合熟悉Photoshop者制作简单动画。
A.
几何画板
B. Image Ready
C. Adobe Flash
D. 3DMAX
满分:4 分
7.
多媒体课件的开发过程的四个阶段是:分析阶段、设计阶段、制作阶段、( D)。
A.
开发和总结阶段
B. 反思和修改阶段
C. 整体评估阶段
D. 试用和评价阶段
满分:4 分
8.
( B)课件指针对学生已经学过的内容,给学生提供交互性练习和反馈的机会,它主要用于数学练习、外语翻泽和背单词等方面。
A.
模拟型
B. 练习型
C. 测试型
D. 游戏型
满分:4 分
9.
网络课件的开发过程和多媒体课件的开发过程类似,但是,由于网络课件的独特性,在设计阶段需要强调三项额外的设计任务:课件结构没计、页面布局设计和( C)。
A.
画面设计
B. 开发设计
C. 导航设计
D. 评价设计
满分:4 分
10.
( A)号称Flash的最佳3D伴侣,最新版本的软件增强了三维建模功能,易用性略差。可被Flash作为影片剪辑元件导入。
A.
Swift 3D
B. Adobe Flash
C. Image Ready
D. 3DMAX
满分:4 分
二、判断题(共 5 道试题,共 20 分。) 得分:20
1.
网络教学平台,又称网络教学支持平台,有狭义和广义之分。狭义的网络教学平台既包括支持网络教学的硬件设施、设备,又包括支持网络教学的软件系统。也就是说,狭义的网络教学平台有两大部分:硬件教学平台和软件教学平台。广义的网络教学平台是指建立在因特网之上.为网络教学提供全面支持服务的软件系统。错
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2.
从开发技术的角度看,网络课件可以分为网页课件和插件课件。错
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3.
练习型课件是让计算机充当教师的角色。通常先为学生呈现新的教学内容,然后通过练习,判断学生对知识的掌握情况,根据练习结果为学生提供反馈(补救性教学或者新的学习内容)。错
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4.
复杂动画的开发,尤其是Flash交互式动画,涉及到界面没计、教学设计和程序设计与开发等多方面的知识与技能,通常需要一个团队才能胜任。对
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5.
网络课程具有的特点分别是“交互性、开放性、智能化、协作性”。错
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
三、填空题(共 10 道试题,共 40 分。) 得分:40
1.
即时通信是指能够实时发送和接收文本、 等消息的互联网服务。图像
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
2.
问题解决型课件给学生展示了具体的 ,要求学生运用高级智慧技能发现和解决问题。问题情境
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
3.
动画和视频非常类似,都是既包括动态画面又包括 。声音
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
4.
网络论坛是互联网中的公共电子黑板或海报栏,用户可以在上面书写,可发布信息或提出看法,当然也可以获得各种 ,进行讨论、聊天、交换计算机文件等。信息
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
5.
多媒体课件从课件所采用的教学方法看,可以分为练习型、辅导型、演示型、 、模拟型和问题解决型等类型。游戏性
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
6.
通过博客发表对教育、教学问题的 ,并与同行、专家乃至社会上关心教育、教学问题的人依托博客进行深入交流,这是博客在教育领域最广为人知的应用。反思
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
7.
多媒体课件从使用者来看,可以分为面向教师的课件和面向 的课件。学生
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
8.
典型的社会性软件包括博客、维客、播客、 服务、社会性书签等。社会网络
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
9.
网络课件是指能被Web 下载和运行的课件。浏览器
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分
10.
辅导型课件充分利用了计算机的“ ”和“交互性”,让学生学习后作出反应,再根据学生的反应进行进一步教学的决策。智能性
试题满分:4 分
第 1 空、 满分:4 分