一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。)
1. 面片的类型有。
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
参考答案:C
2. 下面说法中正确的是( )
A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
参考答案:A
3. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A. 依据材质选择
B. 材质编辑器选项
C. 材质/贴图导航器
D. 制作预示动画
参考答案:C
4. 单独指定要渲染的帧数应使用( )
A. Single
B. Active Time
C. Range
D. Frames
参考答案:A
5. 在以下快捷键,选出不正确的( )
A. 移动工具W
B. 材质编辑器M
C. 相机视图C
D. 角度捕捉S
参考答案:D
6. 编辑修改器产生的结果与( )相关。
A. 对象在场景中的位置
B. 对象在场景中的方向
C. 对象的使用顺序
D. 对象在场景中是否移动
参考答案:C
7. 噪波的作用是( )
A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B. 用来修改此物体集合
C. 用于减少物体的定点数和面数
D. 使物体变得起伏而不规则
参考答案:D
8. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象
B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D. 以上答案都不正确
参考答案:C
9. 使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
A. Face Extrude
B. Surface Properties
C. Mesh Smooth
D. Edit Mesh
参考答案:C
10. 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )
A. 三维造型错误
B. 忽视了灯光环境与摄像机
C. 材质不是很好
D. 以上管理都不正确
参考答案:A
二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。)
1. 堆栈编辑器由( )组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. “拾取堆栈”按钮
参考答案:ABC
2. 堆栈编辑器由( )组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. 拾取堆栈按钮
参考答案:ABC
3. 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
参考答案:ACD
4. 合成物体可以使用( )方式进行布尔运算
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D.
相交
参考答案:ABCD
5. 三维基本造型的创建包括
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
参考答案:AB
6. 3DS MAX提供了的摄像机类型有
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
参考答案:BC
7. 大气效果的基本类型有( )
A. 火焰
B. 体积雾
C. 体积光
D. 雾
参考答案:ABCD
8. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
参考答案:ACD