四川电大计算机三维设计(省)第3次形考

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一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。)
1. 3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
参考答案:C
2. 3ds max8 的标准灯光有(  )种。
A. 2
B. 3
C. 8
D. 10
参考答案:C
3. 能实现平滑+高亮功能的命令是。
A. Smooth+Highlights
B. Smooth
C. Wire frame
D. Facets
参考答案:A
4. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. Wood(木纹)
参考答案:B
5. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
参考答案:A
6. 使用’选择和移动’工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A. Ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Ctrl+Shift
参考答案:B
7. 3DS MAX默认的坐标系是( )
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
参考答案:B
8. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
A. Cap Holes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
参考答案:B
9. 用于光滑三维物体的命令是。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
参考答案:A
10. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
参考答案:C

二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。)
1. 以下哪些几何体可以实现一步完成?
A. 球体
B. 茶壶
C. 立方体
D. 圆环
参考答案:ABCD
2. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
参考答案:ABC
3. 编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。
A. 节点
B. 边
C. 三角面
D. 四边面
参考答案:ABCD
4. 合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D. 相交
参考答案:ABCD
5. 渲染的种类有( )。
A. 渲染场景
B. 渲染上次
C. 快速渲染
D. 浮动渲染
参考答案:ABCD
6. 渲染时,不能看到大气效果的视图有( )
A. 前面视图
B. 顶部视图
C. 透视视图
D. 相机视图
参考答案:AB
7. 以下属于复合物体中的命令有( )。
A. 弯曲
B. 布尔运算
C. 拉伸
D. 放样
参考答案:BD
8. 主工具栏中的三个标准工具是( )。
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
参考答案:BCD

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