一、单项选择题(每小题5分,共50分)
1.以下不属于放样变形的修改类型的是( )
A.缩放
B.噪波
C.拟合
D.扭曲
2.放样的最基本元素是( )
A. 截面图形和路径 B.路径和第一顶点 C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画
3.在材质编辑器中,( )参数面板是贴图面板。
A.【Shader Basic Parameters】
B.【Blinn Basic Parameters】
C.【Maps】
D.【Super Sampling】
4.材质编辑器中的【Coordinates】(坐标)参数面板里,( )参数可调节贴图的重复次数。
A.【Tiling】 B.【Offset】 C.【Angle】 D.【UVW Map】
5.( )是漫反射色贴图通道。
A.【Bump】 B.【Opacity】 C.【Reflection】 D.【Diffuse Color】
6.在场景中通常有三种光,分别为( )
A.主光 B.辅光 C.背光 D.高光
7.在标准灯光中平行光分为( )
A.目标聚光灯 B.目标平行光 C.自由聚光灯 D.自由平行光
8.以下( )属于3ds max中默认灯光类型。
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由泛光灯
9.在创建体积光时,如果想增加光线强度,在体积光参数面板中应适当增加( )值的设置。 A.雾颜色 B.衰减颜色 C.密度 D.数量
10.以下( )是镜头特效。
A.【Blur】 B.【Lens Effects】 C.【Film Grain】 D.【Motion Blur】
二、判断题(每小题5分,共50分)
1.在3ds max中,背景图象不能设置动画。( )
2.在3ds max中,一般使用自由摄象机制作漫游动画。( )
3.将摄像机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。( )
4.在默认的状态下打开Advanced Lighting对话框的快捷键是9。( )
5.一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成FLC文件的信息量要比保存成AVI文件的信息量小。( )
6.制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
7. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。( )
8.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。( )
9. 当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影。( )
10.泛光灯不能产生阴影。( )
云南开放大学三维设计技法离线作业(2)
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