国开电大建筑信息模型(BIM)建模练习10:创建场地练习

建模练习 10:创建场地练习

(1)在“项目浏览器”中展开“楼层平面”项,双击视图名称“场地”,进入场地平面视图。

(2)根据绘制地形的需要,绘制四条参照平面。单击“建筑”选项卡→“工作平面”面板→“参照平面”命令,移动光标到图中横向轴线左侧单击,沿垂直方向上、下移动单击,绘制一个垂直参照平面,再绘制另外三个参照平面,大致位置可参照图 88,使参照平面包围住整个模型。

(3)单击“体量和场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”命令,进入编辑地形表面模式。

(4)单击“放置点”命令,选项栏显示“高程”选项二司,输入新的高程“2800”,在参照平面上单击放置四个高程点,如图89 所示的上方四个黑色方形点。

(5)将选项栏中的高程改为“0”,在参照平面上单击放置两个高程点,如图 89 所示的中部两个黑色方形点。

(6)将选项栏中的高程改为“-450”,在参照平面上单击放置四个高程点,如89 所示的下方四个黑色方形点。单击“完成编辑”按钮,切换到地形表面三维图,如图90 所示。

图 88 参照平面位置

图 89 参照平面放置高程点

图 90 地形表面三维视图

通过上面的操作,我们创建了一个带有简单坡度的地形表面,而建筑的首层地面是水平的,即建筑地坪。“建筑地坪”工具适用于快速创建水平地面、停车场、水平道路等。

(7)接上面练习,在“项目浏览器”中展开“楼层平面”项,双击视图名称“0F”,进入 0F平面视图。

(8)单击“场地建模”面板→“建筑地坪”命令,进入建筑地坪的草图绘制模式。

(9)在属性栏中,设置参数“标高”为“0F”。单击“绘制”面板“直线”命令,沿挡土墙内边界顺时针方向绘制建筑地坪轮廓,保证轮廓线闭合,如图 91 所示,。

图 91 绘制建筑地坪轮廓

(10)单击“编辑类型”,打开“类型属性”对话框,单击“结构”后的“编辑”按钮,打开 “编辑部件”对话框,单击“结构”后“编辑材质”按钮,打开“材质浏览器”对话框,选择“大理石抛光”,多次确定后退出对话框。

单击“完成编辑”命令,创建建筑地坪。

(11)地形子面域(道路):在“项目浏览器”中,双击楼层平面视图名称“场地”,进入场地平面视图。

(12)单击“体量和场地”选项卡→“修改场地”面板→“子面域”命令,进入草图绘制模式。

(13)利用“绘制”面板的“直线”“ 圆形”工具和“修改”面板的“修剪”工具,绘制如图 92所示的子面域轮廓,其中圆弧半径为 4 000 mm。

(14)在“属性”对话框中,单击“材质”后的矩形图标,打开“材质”对话框,在左侧材质中选择“大理石抛光”,单击“确定”按钮。单击“完成编辑”命令,完成子面域(道路)的绘制。

有了地形表面和道路,再配上生动的花草、树木、车等场地构件,整个场景更加丰富。场地构件的绘制同样在默认的“场地”视图中完成。

(15)场地构件:在项目浏览器中双击视图名称“OF”,进入场地平面视图。

(16)选择“构件”→“放置构件”命令,在“属性”对话框中选中“喷泉”,单击“放置”面板中的“放置在工作平面上”命令,在上述绘制的子面域圆形区域的中心单击放置构件,如图

93 所示。

图 92 子面域轮廓 图 93 放置喷泉构件

(17)单击“体量和场地”选项卡→“场地建模”面板→“场地构件”命令,在“类型选择器”中选择需要的构件。也可以单击“模式”面板的“载入族”按钮,打开“载入族”对话框。

(18)定位到“植物”文件夹并双击,在“植物”→“3D”文件夹中双击“乔木”文件夹,单击选择“杨树.rfa”,单击“打开”载入项目中。

(19)在“场地”平面图中可以根据自己的需要在道路及别墅周围添加各种类型的场地构件。场地模型的效果展示图如图94 所示。完成后将其保存为文件“场地.rvt”。

图 94 场地模型的效果展示图

 

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