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四川电大计算机三维动画制作(省)第2次形考_0001

一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。)    得分:60

面片的类型有。(   C )
圆形和椭圆形
圆形和四边形
三角形和四边形
圆形、随圆形、三角形和四边形

满分:6  分

下面说法中正确的是( A   )
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

满分:6  分

能够显示当前材质球的材质层次结构的是(  C  )
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画

满分:6  分

单独指定要渲染的帧数应使用(  A  )
Single
Active Time
Range
Frames

满分:6  分

在以下快捷键,选出不正确的(  D  )
移动工具W
材质编辑器M
相机视图C
角度捕捉S

满分:6  分

编辑修改器产生的结果与(  C  )相关。
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动

满分:6  分

噪波的作用是(  D  )
对尖锐不规则的表面进行平滑处理
用来修改此物体集合
用于减少物体的定点数和面数
使物体变得起伏而不规则

满分:6  分

下面关于编辑修改器的说法正确的是(  C  )。
编辑修改器只可以作用于整个对象
编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
以上答案都不正确

满分:6  分

使用(   C )修改器可以使物体表面变得光滑。
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh

满分:6  分

当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(  A  )
三维造型错误
忽视了灯光环境与摄像机
材质不是很好
以上管理都不正确

满分:6  分

二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。)    得分:40

堆栈编辑器由( ABC )组成。
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
“拾取堆栈”按钮

满分:5  分

堆栈编辑器由(    ABC
)组成。
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
拾取堆栈按钮

满分:5  分

材质编辑器中的“Color
Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(  ACD  )
Specular(镜面高光反射色)
Self—Illumination(自发光)
Diffuse(漫反射光)
Ambient(环境色)

满分:5  分

合成物体可以使用(ABCD  )方式进行布尔运算
相加
相减
剪切

D.

相交

满分:5  分

三维基本造型的创建包括( AB   )
标准造型
扩展造型
放样造型
粒子造型

满分:5  分

6.
3DS MAX提供了的摄像机类型有(  BC  )

动画摄像机
目标摄像机
自由摄像机
漫游摄像机

满分:5  分

大气效果的基本类型有(  ABCD  )
火焰
体积雾
体积光

满分:5  分

8.
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD   )

爆炸特效
喷洒特效
燃烧特效
雾特效

满分:5  分

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