一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。) 得分:60
面片的类型有。( C )
圆形和椭圆形
圆形和四边形
三角形和四边形
圆形、随圆形、三角形和四边形
满分:6 分
下面说法中正确的是( A )
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
满分:6 分
能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C )
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
满分:6 分
单独指定要渲染的帧数应使用( A )
Single
Active Time
Range
Frames
满分:6 分
在以下快捷键,选出不正确的( D )
移动工具W
材质编辑器M
相机视图C
角度捕捉S
满分:6 分
编辑修改器产生的结果与( C )相关。
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
满分:6 分
噪波的作用是( D )
对尖锐不规则的表面进行平滑处理
用来修改此物体集合
用于减少物体的定点数和面数
使物体变得起伏而不规则
满分:6 分
下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。
编辑修改器只可以作用于整个对象
编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
以上答案都不正确
满分:6 分
使用( C )修改器可以使物体表面变得光滑。
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
满分:6 分
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( A )
三维造型错误
忽视了灯光环境与摄像机
材质不是很好
以上管理都不正确
满分:6 分
二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。) 得分:40
堆栈编辑器由( ABC )组成。
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
“拾取堆栈”按钮
满分:5 分
堆栈编辑器由( ABC
)组成。
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
拾取堆栈按钮
满分:5 分
材质编辑器中的“Color
Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )
Specular(镜面高光反射色)
Self—Illumination(自发光)
Diffuse(漫反射光)
Ambient(环境色)
满分:5 分
合成物体可以使用(ABCD )方式进行布尔运算
相加
相减
剪切
D.
相交
满分:5 分
三维基本造型的创建包括( AB )
标准造型
扩展造型
放样造型
粒子造型
满分:5 分
6.
3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )
动画摄像机
目标摄像机
自由摄像机
漫游摄像机
满分:5 分
大气效果的基本类型有( ABCD )
火焰
体积雾
体积光
雾
满分:5 分
8.
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )
爆炸特效
喷洒特效
燃烧特效
雾特效
满分:5 分