1. JPEG建议使用两种熵编码方法,分别是()。
A. 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
B. 哈夫曼编码和LZW编码
C. RLE编码和LZW编码
D. LZW编码和自适应二进制算术编码
答案:哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
2. 多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于()。
A. 数据量与冗余量之和
B. 数据量与冗余量只差
C. 数据量与存储量之和
D. 数据量与存储量之差
答案:数据量与冗余量只差
3. MPC对视频处理能力的基本要求是()。
A. 播放已压缩好的较低质量的视频图像。
B. 实时采集视频图像。
C. 实时压缩视频图像。
D. 播放已压缩好的高质量高分辨率的视频图像。
答案:播放已压缩好的较低质量的视频图像。
4. 超文本和超媒体体系结构的三层模型是()年提出的。
A. 1985
B. 1988
C. 1989
D. 1990
答案:1988
5. 超文本是一种信息管理技术,其组织形式以()作为基本单位。
A. 文本(Text)
B. 节点(Node)
C. 链(Link)
D. 环球网(Web)
答案:节点(Node)
6. 超文本和超媒体组织各种媒体信息是以()。
A. 线性形式
B. 流式形式
C. 网状链接形式
D. 字节形式
答案:网状链接形式
7. 设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该是()。
A. 高清晰灰度图像
B. 航拍图像
C. 矢量化图形
D. 真彩色图像
答案:矢量化图形
8. CD-1适用于()。
A. 存储视频倒像和电影标准(即VCD)
B. 存储介质的标准
C. 存放立体声视频信号的标准
D. 记录音频的激光唱盘标准
答案:存储介质的标准
9. 以下软件产品中,用于绘制三维动画模型的工具软件是()。
A. Photoshop
B. Authorware
C. 3dsMax
D. Audition
答案:3dsMax
10. 双层双面的只读DVD盘片的存储容量可以达到()。
A. 4.7GB
B. 8.5GB
C. 17GB
D. 6.6GB
答案:17GB
11. 以下对多媒体概念的描述不正确的是()。
A. 多媒体是综合处理两种以上媒体的应用
B. 多媒体是交互式信息传播媒体
C. 多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的
D. 多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性
答案:多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的
12. 基于内容检索要解决的关键技术是()。
A. 多媒体特征提取和匹配
B. 动态设计
C. 多媒体数据管理技术
D. 多媒体数据查询技术
答案:多媒体特征提取和匹配
13. 视频音频引擎AVE的组成部分是()。
A. 视频子系统、音频子系统、视频音频总线
B. 彩色键连子系统、获取子系统
C. CD-ROM子系统
D. 主机接口子系统
答案:视频子系统、音频子系统、视频音频总线;彩色键连子系统、获取子系统;CD-ROM子系统;主机接口子系统
14. 模拟音频在时间上是()。
A. 连续的
B. 断续的
C. 离散的
D. 模拟的
E. 数字的
答案:连续的;模拟的
15. 视频卡的种类很多,主要包括()。
A. 视频捕获卡
B. 电影卡
C. 电视卡
D. 视频转换卡
答案:视频捕获卡;电影卡;电视卡;视频转换卡
16. 在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。
A. 数码照相机
B. 彩色扫描仪
C. 视频信号数字化仪
D. 彩摄像机
答案:数码照相机;彩色扫描仪;视频信号数字化仪;彩摄像机
17. 下列会议系统属于点对点视频会议系统的是()。
A. 可视电话
B. 对讲机
C. 会议室型视频会议系统
D. MCU视频会议系统
答案:可视电话;会议室型视频会议系统
18. 超文本节点可分为组织型和( )两种类型。
答案:1:表现型
19. 多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:表示层、( )和存储层。
答案:1:概念层
20. 量化方法分为均匀量化和( )量化。
答案:1:非均匀
21. 信息量等于数据量与( )之差。
答案:1:冗余量
22. 音频信号采样和量化过程所用的主要硬件是数字到模拟的转换器(D/A转换器),在数字音频回放时模拟到数字的转换器(A/D转换器),再还原。
A. 对
B. 错
答案:错
23. 计算机只能加工数字信息。因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。
A. 对
B. 错
答案:对
24. 媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
A. 对
B. 错
答案:错
25. 视频卡就是显卡。
A. 对
B. 错
答案:错
26. Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。
A. 对
B. 错
答案:错
27. 对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。
A. 对
B. 错
答案:对
28. 若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。
A. 对
B. 错
答案:错
29. 多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作用的必要性和可行性的步骤。
A. 对
B. 错
答案:对
30. 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
A. 对
B. 错
答案:错
31. 制作脚本是多媒体作用制作的直接依据。
A. 对
B. 错
答案:对
32. 采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大。
A. 对
B. 错
答案:对
33. 声卡是获取音频信息的主要器件之一,只要将声卡插在主板上它就能进行工作了。
A. 对
B. 错
答案:错
34. 矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
A. 对
B. 错
答案:错
35. 动画和视频都是运动的画面,其实是一样的,只不过是叫法不同罢了。
A. 对
B. 错
答案:错
国开学习网山东电大《多媒体技术基础》形成性考核三答案
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