2025年秋江苏开放大学数字媒体设计与制作060902第三次理论形成作业答案

试题列表
单选题
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
1
友好可以体现在软件产品或网站的界面、文字、操作体验上。用户的需求决定产品的方向,用户的使用和交互过程决定了产品的( )。
A
设计
B
价值
C
品牌
D
功能
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
2
苹果公司在1990年代曾经推出过一款名为“Newton”的PDA手机失败的原因是( )出问题。
A
产品的视觉设计
B
产品的友好性
C
产品的易用性
D
产品的可用性
学生答案:D
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
3
用户体验设计金字塔模式的可用性对应于马斯洛的人类需求层次理论中的( )层次。
A
尊重需求
B
社交需求
C
安全需求
D
生理需求
正确答案:D
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
4
最具有权威性的可用性测试和评估的主角应该是( )。
A
产品的用户
B
产品的设计者
C
专业技术人员
D
产品的经销商
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
5
让用户知道发生了什么,知道自己的操作有什么样的结果是易用性的基本原则中的( )原则。
A
反馈
B
易见
C
映射
D
易学
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
6
数字产品上线后的评估,通过与用户的访谈,可以收集数字产品在使用过程中的问题。如果用户反映:这个功能使用起来太费时间,步骤太多,说明是( )。
A
视觉设计有问题
B
说明产品文字叙述有问题
C
整体产品架构有问题
D
需求分析阶段有问题
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
7
( )同产品的功能存在着矛盾。
A
产品的易用性
B
产品的可用性
C
产品的视觉设计
D
产品的友好性
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
8
( )是决定产品其能否生存下去的根本原因。
A
产品的视觉设计
B
产品的可用性
C
产品的易用性
D
产品的友好性
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
9
数字产品上线过程中不包括( )。
A
购买域名、服务器和数据库品牌
B
程序制作
C
用户需求分析
D
安装调试
学生答案:C
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
10
数字产品上线后的评估,通过与用户的访谈,可以收集数字产品在使用过程中的问题。如果用户反映:想要的某个功能没有,说明是( )。
A
需求分析阶段有问题
B
视觉设计有问题
C
说明产品文字叙述有问题
D
整体产品架构有问题
学生答案:A
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
11
用户体验设计最重要的目标是要让( )。
A
产品提高销量
B
产品有用
C
产品形成品牌
D
产品易用
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
12
iPod继承了苹果公司简洁的设计理念,但是它创新的旋转式触控操作是应用易用性的基本中的( )原则。
A
反馈
B
映射
C
易学
D
易见
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
13
用户体验设计最重要的目标是要让产品( )。
A
尊重需求
B
有用
C
安全需求
D
易用
学生答案:B
老师点评:
题型:单选题客观题分值4分难度:简单得分:4
14
人的最高级需求是自我实现,而( )就是产品的自我实现。
A
品牌
B
易用
C
有用
D
价格
学生答案:A
老师点评:
多选题
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
1
数字产品上线后的评估是以访谈以定性分析为主,访谈主要解决下面的问题包括( )。
A
收集对数字产品有何改进意见
B
了解数字产品是如何被使用的
C
了解用户体验到的产品感受是否同最初定位一致
D
更多的用户体验是否能够达到预期
正确答案:B;C;D
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
2
在项目团队内部选择测试对象的时候,需要注意方面有( )。
A
有观察力和分析力
B
曾经使用过测试产品
C
能客观评价自己产品的态度
D
具有与人沟通的能力
学生答案:A;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
3
GOMS是描述任务和用户执行该任务所需知识的方法。它通过( )进行描述。
A
选择规则
B
目标
C
算子
D
方法
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
4
易用性的基本原则有( )。
A
易见
B
易学
C
反馈
D
映射
学生答案:A;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
5
观察法就是观察用户使用产品的方法,包括( )。
A
使用记录法
B
用户测试法
C
手动记录法
D
拍摄记录法
正确答案:A;B
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
6
易用性重点内容包括( )。
A
易见
B
易用
C
易会
D
易学
学生答案:A;B;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
7
根据用户体验设计理论,产品品牌上在以下( )方面的基础上形成的。
A
产品的易用性
B
产品的可用性
C
产品的友好度
D
产品的视觉设计
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
8
用户调查法包括( )。
A
使用记录法
B
拍摄记录法
C
访谈法
D
问卷调查法
学生答案:C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
9
可用性的测试和评估的方法有( )。
A
观察法
B
专家评审法
C
用户模型法
D
用户调查法
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
10
数字产品的测试在实际操作中,需要从以下( )来规划可用性测试。
A
测试方法
B
测试地点
C
测试时间
D
测试对象
正确答案:B;C;D
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
11
在规划数字产品的测试时间时候,要把握( )。
A
测试的准备期
B
测试阶段
C
测试发布期
D
测试结果期
学生答案:A;B;D
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