江苏开放大学
形成性考核作业
综合练习
学 号
姓 名
课程代码
课程名称 数字媒体艺术概论
评阅教师
一、单项选择题(每题2分,共10分,将正确答案的字母分别填在题后的括号内)
1. 抽象派的代表人物是( B ) 。
A. 达利 B. 康定斯基 C. 马蒂斯 D. 毕加索
2. 立体主义画派代表是 ( A ) 。
A. 毕加索 B. 马蒂斯 C. 达利 D.康定斯基
3.代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的( B )影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者 2》 B. 《深渊》 C.《泰坦尼克号》 D. 《星球大战》
4.第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是( C )。
A.Ivan Sutherland B. Ben F.Laposky C. Herbert W.Franke D. A.M.Noll
5.( D )标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》 B.《地狱神探》 C.《星球大战》 D.《2001:太空漫游》
二..多项选择题(每题2分,共10分,在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确 答案的序号分别填在题后的括号内)
1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为( AB ) 。
A. 静态数字媒体艺术 B. 平面设计 C. 动态数字媒体艺术 D. 虚拟现实技术
2.平面媒体的视觉传达有 ( ABD )。
A. 广告 B. 插图 C. VI 设计 D. 平面设计
3. 数字媒体艺术的三种创作方法是 ( ABD )。
A. 算法式 B. 借助软件实现 C. 模拟 D. 人工智能
4. 数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术.设计学.计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有(ABCD ) 的特征。
A. 设计学 B. 媒体文化 C. 视觉艺术 D. 计算机技术和社会服务
5.数字媒体含有 的“金字塔”基本结构,包括有(BCD )。
A.技术层面 B.艺术层面 C.传播层面 D.应用层面
三、简述题(每题5分,共20分)
1.数字媒体艺术的表现特征
特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段
特征之二:数字媒体艺术交互性和结果不确定性
特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式
特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
2.数字媒体艺术的发展历程大致可以分为几个时期。
数字媒体艺术发展历程
“数字媒体艺术”萌芽于上世纪五十~六十年代,成长于七十年代,繁荣于八十年代,辉煌于九十年代以后;进入新世纪后,正在进入稳步发展和扩张时期;
3.计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段?其特点是什么?
(1) 50-60年代,数字媒体艺术的启蒙和探索时期;
特点:由于计算机发展水平的限制,计算机无感情,技术性太强,无法用于艺术工程的创作。
(2) 70年代数字媒体艺术进行探索。
特点:在70年代已经开始出现了电脑绘画软件,表达图像和三维环境的技术更加成熟,因此吸引了越来越多的专业艺术家开始使用计算机。数字媒体艺术发生了全面性变化。此时计算机动画和图像系统虽然仍然不易使用,但比60年代具有更好的交互性。许多计算机动画和电影特技开始出现在娱乐商业电影市场。
(3) 80年代为数字媒体艺术兴起和蓬勃发展。
特点:作品即时艺术品又具有科学内。由于计算机领域的重点突破,科学家开始跨入艺术殿堂,艺术家也直接利用计算机来设计艺术作品,科学家与艺术家真正走到一起。
(4) 90年代至今为数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期。
特点:数字媒体艺术的普及和深入、商业化程度提高、和传统艺术互相渗透、专业和学科性质开始显现。
平面设计可以解释和归纳该领域的专业方向,如平面广告设计、书籍装帧、编排设计、标志和企业形象设计、字体设计和插画设计、编排设计、动画造型设计、商业摄影、产品包装设计等。
四、论述题(每题10分,共40分)
1.数字媒体艺术的美学思想主要受到哪些方面的影响。
即蒙德里安、康定斯基的抽象艺术、包豪斯的工业设计思想、杜尚的达达主义艺术和反理性艺术、20 世纪50~60年代动力艺术和光效应艺术、20 世纪70年代的录像装置艺术。
2. 请解释“媒介是人的延伸”的具体含义。
数字媒体是当前信息的表现形式,这是一个狭义的定义。那么从广义的定义上来讲,
数字媒体是当今社会人的一种延伸。
加拿大传播学家马歇尔.麦克卢汉曾经有过一个著作,它的重要观点就是媒介是人的
延伸。麦克卢汉在50多年前就提出了这样一个观点,、我们的智能手机构成了人和社会接触的一个技术环境。帮助的人在很多方面进行的延展。比如说我们现在手机可以付费,可以用支付宝来付费。我们手机不仅仅延展了我们的听力,还延展了我们很多很多方面,大家看到这张图,上显示得很多方面,所以说,腾讯公司董事长马化腾先生说,现在的媒介已经是人的一个电子器官了。那么他的这句话也体现了麦克卢汉的学术的观点:“媒介是人的延伸”。因此说数字媒体这样一个概念,它不仅仅是一个表示编码,它代表了当今社会的信息的一种人的技术的一种延伸。
3.论述图像拼贴和现代西方艺术流派的关系。
传统绘画艺术借助临摹,写生来表现人物与自然是在白纸上挥豪泼墨创意的方法不同,数字媒体艺术是采用现成数字媒材(照片、绘画等),通过剪辑、结构拼贴、重组的方法产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品,并在重构中自动产生意义。
数字媒体艺术这种创作方法是源于立体派画家毕加索的拼贴艺术。拼贴(collage)艺术将有真实质感的物件贴黏在画布上,打破二维平面的绘画,制造空间虚实的视觉效果的一种艺术作品创作方法和理念。
4.试比较80年代和90年代的数字绘画艺术的不同特征并说明原因?
电脑绘画软件的出现极大地帮助了艺术家从事数字媒体艺术创作和图像处理工作。因此,在80年代末出现了许多优秀的电脑绘画作品和电脑艺术插图。艺术家们已不再需要具备高深的计算机编程技能来进行艺术创作。许多真正的艺术工作者开始投身到这一新的艺术媒体中。
90年代数字技术的出现孕育着电影的革命。美国好莱坞《星球大战》,《年轻的福尔摩斯》,《星际旅行》 ,《侏罗纪公园》 等一大批科幻电 影在全世界风靡。这些大片的制作是应用早期的“数字3D技术”而开发数字立体电影技术之一的“工业光魔公司”可谓在数字电影史上起到了里程碑似的作用。
五、分析题(每题10分,共20分)
1.如下图所示作品是杜尚的《泉》,分析其对推动艺术发展有何意义。
1917年杜尚把一个小便器署上R.MUTT”(美国卫生用品的标记),送往纽约独立美术家协会美术展厅,取名《泉》, 当时引起了强烈的反映。他认为,一件普通生活用具,予以它新的标题,使人们从新的角度去看它,这样,它原先的实用意义就消失了,却获得了一个新内容。人们复印件此为”现成品艺术”。 这一方面表明他对传统艺术形式的嘲弄,同时也表明一种新的艺术观念和创造途径。
实际上,从他们之后的新一代艺术家们逐渐从架上绘画、色彩、线条、认识方式与传统艺术实践扩展到新的领域。在20世纪五六十年代的波普艺术以及光效应艺术、动力艺术、极简艺术、偶发艺术、观念艺术等艺术实践中,拼贴、戏仿、复制、解构和偶然性因素等后现代主义美学范畴被普遍地运用于艺术的创作和实践中。新媒体、新观念、新技术被越来越多地应用到艺术创作中,由杜尚和凯奇等人所开创的开放的、多元的艺术观念也逐步在世界范围内获得认同。
2、分析游戏动画的制作步骤及每一步的主要工作内容。
一、游戏策划阶段:
游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。
二、美术资源制作阶段:
策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
1、游戏原画设定2、模型贴图制作3、游戏角色动画
4、游戏特效制作
三、程序开发阶段
在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。
完成日期: 年 月 日
得分:
评阅时间: 年 月 日
课程名称:数字媒体艺术概论 综合作业
评阅教师:
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