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1以下(_____)不是ITU-TI.374定义媒体类型。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A感觉媒体
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B表示媒体
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C传输媒体
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D数字媒体
D老师点评: -
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2JPEC编码属于以下(_____)媒体类型。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A感觉媒体
-
B表示媒体
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C传输媒体
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D数字媒体
B老师点评: -
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3网络电子书属于以下(_____)媒体。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A第一媒体
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B第二媒体
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C第三媒体
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D第四媒体
D老师点评: -
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4大众传播模式的特点是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A互动性
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B1对多
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C多对多
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D超媒体
B老师点评: -
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5以下属于数字媒体的传播特点是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A互动性
-
B1对多
-
C多对多
-
D超媒体
A老师点评: -
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6《藤椅上的静物》和《亚威农少女》是(_____)作品。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A达利
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D毕加索
D老师点评: -
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7《静物》是通过报纸拼贴创作的绘画是毕加索同(_____)画家创作的。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A乔治 .布拉克
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D安格尔
A老师点评: -
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8拼贴艺术在经过了立体主义的创立与丰富之后,在(_____)得到了重大的发展。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A文艺复兴时期
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B达达主义时期
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C二十世纪30年代
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D二十世纪50年代
B老师点评: -
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920世纪超现实主义画派的巨擘是(_____)。。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A达利
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D毕加索
A老师点评: -
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101857年在英国曼彻斯特展出《人生之路》作品是一幅 (_____)作品。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A立体拼贴作业
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B底片拼贴照片
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C油画作品
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D素描作品
B老师点评: -
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11抽象派的代表人物是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A达利
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D毕加索
B老师点评: -
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12立体主义画派代表是 (_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A毕加索
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D达利
A老师点评: -
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13代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A《魔鬼终结者 2》
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B《深渊》
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C《泰坦尼克号》
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D《星球大战》
B老师点评: -
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14第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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AIvan Sutherland
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BBen F.Laposky
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CHerbert W.Franke
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DA.M.Noll
C老师点评: -
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15(_____)标志着计算机首次介入电影特技的制作。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A《骇客帝国》
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B《地狱神探》
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C《星球大战》
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D《2001:太空漫游》
D老师点评: -
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16对拼贴和构成主义的崇尚之风不仅影响了欧洲大陆,对前苏联时期的艺术家也有很大的影响的作家是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉茨罗·摩荷利·纳吉
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B安迪・沃霍尔
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C菲利普·哈尔斯曼
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D亚历山大・罗钦可
D老师点评: -
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17波普艺术的领军人物是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉茨罗·摩荷利·纳吉
-
B安迪・沃霍尔
-
C菲利普·哈尔斯曼
-
D亚历山大・罗钦可
B老师点评: -
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18《记忆的永恒》的作品是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A达利
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B康定斯基
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C马蒂斯
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D毕加索
A老师点评: -
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1920世纪比利时最杰出的超现实主义画家是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉茨罗·摩荷利·纳吉
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B雷尼•马格利特
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C马蒂斯
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D菲利普·哈尔斯曼
B老师点评: -
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20美国当代摄影大师是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉茨罗·摩荷利·纳吉
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B雷尼•马格利特
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C杰瑞・尤斯曼
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D菲利普·哈尔斯曼
C老师点评: -
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21《老栗夜宴图》为当代摄影家王庆松2000年的摄影作品,采用后现代主义的拼贴艺术手法是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拼贴
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B挪用
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C戏仿
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D反讽
C老师点评: -
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22马奈的《奥林匹亚》作品采用后现代主义的拼贴艺术手法是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拼贴
-
B挪用
-
C戏仿
-
D反讽
B老师点评: -
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23科学地揭示了大脑两个半球具有不同的功能和分工的实验是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A脑解剖
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B脑电波分析
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C裂脑人
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D脑部CT
C老师点评: -
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24古希腊最著名的哲学家和数学家是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 0分
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A毕达哥拉斯
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B亚力斯多德
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C苏格拉底
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D柏拉图
C老师点评: -
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25《雅典学院》壁画是文艺复兴时期(_____)的作品。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉斐尔
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B达·芬奇
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C丢勒
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D米开朗基罗
A老师点评: -
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26《犀牛》版画是文艺复兴时期(_____)的作品。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拉斐尔
-
B达·芬奇
-
C丢勒
-
D米开朗基罗
C老师点评: -
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27美国有史以来第一次举办“国际现代艺术展”,《下楼梯的裸女》却成了整个展览中最引人注目的作品之一,其作者是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A安格尔
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B达盖尔
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C爱德华•穆布里奇
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D马歇尔•杜尚
D老师点评: -
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28被认为是20世纪立体主义和抽象绘画之父是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A安格尔
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B保罗·塞尚
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C爱德华.穆布里奇
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D马歇尔·杜尚
B老师点评: -
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29装置艺术与成品艺术是从(_____)开始。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A19世纪末
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B20世纪初
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C20世纪中期
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D20世纪末期
B老师点评: -
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30莫里茨•科内利斯•埃舍尔(1898-1972)是世界闻名的(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A抽象派大师
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B错觉版画大师
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C摄影大师
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D超现实主义大师
B老师点评: -
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31“媒介是人的延伸”和“地球村”的观点是(_____)提出的。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A查尔斯·罗伯特·达尔文(
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B威廉斯
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C马歇尔•麦克卢汉
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D马歇尔•杜尚
C老师点评: -
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32媒体艺术的起源是在(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A印刷传播时代的后期
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B印刷传播时代的前期
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C电子传播时代后期
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D文字传播时代后期
A老师点评: -
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33数字媒体艺术区别于其它艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用(_____)手段。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A计算机技术
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B数字科技技术
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C通信技术
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D智能技术
B老师点评: -
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34首先提出创意产业概念的国家是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A美国
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B英国
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C日本
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D韩国
B老师点评: -
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35媒介是一个基本称谓,指的是信息源和信息接受者之间的中介,可以是人也可以是机构也可以是可以传递信息的物体。 媒体除了有媒介的意思之外更重要的是强调它的(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A共享性
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B集成性
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C交互性
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D物质性
D老师点评: -
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36根据马歇尔•麦克卢汉的观点:数字媒体是当代信息社会中人的(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A技术延伸
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B重要工具
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C传播手段
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D艺术表现手段
A老师点评: -
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37传播史表盘首先是由(_____)提出的。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A伊凡•苏泽兰
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B弗德瑞克·威廉斯
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C约翰•惠特尼
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D肯尼思•诺尔顿
B老师点评: -
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38电子传播时代是以(_____)发明开始的。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A有线电报
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B电话
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C电影
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D电视
A老师点评: -
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39数字传播时代是指以(_____)为核心的传播媒介。客观题满分: 2分 得分: 0分
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A电视
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B电话
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C网络
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D数字通信
D老师点评: -
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40数字媒体繁荣时代是从上世纪(_____)年代开始。客观题满分: 2分 得分: 0分
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A60.0
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B70.0
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C80.0
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D90.0
C老师点评: -
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41我们经常说数字媒体具有计算机软件的相关特征,是因为它具有(_____)特征。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A数字化
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B模块化
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C可编程
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D交互性
A;B;C老师点评: -
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42数字媒体的特点其一是数字媒体是流行媒体,是因为它是(_____)。客观题满分: 2分 得分: 0分
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A时尚媒体
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B推送媒体
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C互动媒体
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D社交媒体
B;C;D老师点评: -
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43数字媒体艺术的三种创作方法是 (_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A算法式
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B借助软件实现
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C模拟
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D人工智能
A;B;D老师点评: -
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44数字媒体艺术是是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有(_____) 的特征。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A设计学
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B媒体文化
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C视觉艺术
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D计算机技术和社会服务
A;B;C;D老师点评: -
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45数字媒体含有 的“金字塔”基本结构,包括有(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A技术层面
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B艺术层面
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C传播层面
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D应用层面
A;B;C;D老师点评: -
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46后现代主义的拼贴艺术手法包括(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A拼贴
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B挪用
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C戏仿
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D反讽
A;B;C;D老师点评: -
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47下列属于马塞尔·杜尚装置艺术与成品艺术有(_____)。客观题满分: 2分 得分: 0分
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A《旋转的玻璃盘》
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B《电子大提琴》
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C《电视装置艺术作品》
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D《泉》
C;D老师点评: -
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48创意产业立足于(_____)和(_____)两个方面。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A技术
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B媒体
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C内容
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D渠道
C;D老师点评: -
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49数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以(_____)和(_____)为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展客观题满分: 2分 得分: 0分
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A信息技术
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B通信技术
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C计算机图形学技术
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D计算机技术
A;D老师点评: -
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50数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为(_____)。客观题满分: 2分 得分: 2分
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A静态数字媒体艺术
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B动态数字媒体艺术
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C平面设计
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D虚拟现实技术
A;B老师点评: -
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